“这是什么东西啊!”
裴佩佩指着电脑桌面上的视频,发出尖锐爆鸣!
阮秋对此已经见怪不怪了。
自从《永劫无间》上线以来,裴佩佩表达开心的方式,就与正常人有点小出入。
笑跟哭似的。
不过阮秋也没太在意。
自古成大事者,多少都有点小怪癖。
再说裴佩佩现在的表现,简直和老裴总当初一脉相承。
巴菲特常说:“别人贪婪我恐惧,别人恐惧我贪婪”。
他们这些裴氏集团的老下属分析:裴家人身上的这种表现,可能也是一种家传心法。
视失败为伙伴,视成功为敌人。
以此达到一种胜不骄,败不馁的效果。
故而见到裴佩佩这副“菀菀类卿”,颇得老裴总几分真传的模样。
阮秋很是欣慰。
她看了视频一眼,淡定地说:
“前几天的官媒采访。”
“当时你说‘身体不适,让关磊、曹浚松他们自己看着来就好’。”
“这是采访视频。”
“关磊觉得也许能做成宣传素材,就提交上来了。”
裴佩佩不知道她在阮秋眼里“此子类父”的评价。
整个人看着采访视频欲哭无泪。
《永劫无间》因为在游戏中还原传统武术,以及多种中国独有的冷兵器与铠甲,被官媒点名报道。
这事裴佩佩知道。
她对于相关采访早已司空见惯。
游戏上线没几天。
一些有游戏行业从业经历的up和业内人士,就将《永劫无间》在服务性游戏上的突破与创新扒了个底掉。
从免费游戏到游戏画风。
从剧情模式到AI队友。
从多端互通到收费模式
从【《永劫无间》到底赚了多少】,到【大胆预测塔罗娱乐未来战略】。
就没有这群人不敢说的。
而支持这群人说话的底气,就是《永劫无间》的流水。
裴佩佩也想不明白。
她一个好好的免费游戏,是怎么在一个月之内,每个游戏端都登上国内外畅销榜第一的?
本来她还想不明白。
现在看完这些人的视频,裴佩佩全想明白了。
求求你,别骂了!
算我错了行不行!
那什么“开创服务型免费游戏新的收费模式”,真的不是我本意!
当初是谁跟我说动作游戏容易赔钱的!
这不是坑人吗!
无奈木已成舟。
裴佩佩只得含泪血赚,把更多的钱投入到“科研领域”,用这个无底洞消化掉。
纷至沓来的祝贺和采访,在她听起来更像是一种婉转的嘲讽。
她就是不想面对这一切,才让关磊他们去应付采访的。
结果这些家伙面对记者都在说一堆什么东西?
记者问:“动作游戏一直都是高难小众的代名词,这次我们却在《永劫无间》身上看到了不同于以往刻板印象的一面,难度曲线相当平滑。”
“是什么让你们作出了这样的改变?”
关磊回答:“是我们裴总!”
“其实以我的私心来说,是不愿意将动作游戏的门槛,降得太低的。”
“这可能是我的一点执拗吧。”
“但自从《永劫无间》测试开始,裴总就一直待在测试组。”
“她的游戏技术很菜,也看得出来裴总无法从日复一日的被虐中得到什么乐趣,但她就是十分坚持。”
“我刚开始不知道她为什么要这么做。”
“如果裴总需要我们降低游戏难度,只需要一句话就好。”
“但她自始至终,都没对游戏难度发表过任何意见。”
“后来我逐渐领悟到,裴总可能是在用这种方式,给我们提供一个普通玩家的观察样本。”
“她用自己受苦的方式,更加深刻地告诉我们。”
“除了硬核的动作游戏玩家之外,还有裴总这样的普通人。”
“将一款游戏的难度变高很容易。”
“如何让更多裴总这样的普通人也能感受到动作游戏的乐趣,才是我们更应该深入思考的课题。”
“因此陈总监下大功夫制作了难度曲线更加平滑的‘剧情模式’。”
“做了独狼玩家也能体会到乐趣的单人模式和陪玩ai。”
“这些功能单从游戏技术上来说,都不算太难。”
“但如果没有裴总身体力行的演示,不发一言、绝不干涉的态度,让我们能自己感受到此前游戏的弊端。”
“我想也不会有后来这些优秀的改动。”
裴佩佩看完视频以后都要哭了。
不是!
游戏赚钱就赚钱,我又没让你们背锅。
这赚钱的锅,怎么还能甩到我头上的。
我为什么从头到尾在测试组不走?
那不是为了确保游戏上线后,每个玩家都能享受到跟我一样原汁原味的受苦体验嘛!
怎么就让你们解读出“以身入局”“主动成为观察样本”了?
还有!
原来你们暗调了游戏难度啊!
裴佩佩都快要被自己气哭了。
是!
我在游戏临上线前的最后阶段,确实感觉似乎越打越顺了。
但我那时都已经泡在测试组,被虐了一个多月了。
亏我还以为自己越打越顺,是因为技术进步的缘故。
裴佩佩当时还安慰自己:
“普通人肯定没有这个毅力。”
“多被虐几次就退游了。”
好家伙!
原来自己后期游戏体验变好,不是因为自己的技术提高了,而是游戏难度变低了。
一时间,裴佩佩也不知道该哭还是该笑。
除此之外,关磊还说了一大堆别的东西:
“在测试过程中,我们还进行了一次版本更新,用来测试玩家对新英雄,新装备的接受程度。”
“裴总那几天在游戏里的生存时间直线下降。”
“因此我们开始重新制定新英雄的推出周期,从以前的一个赛季两个,缩减到每赛季一个。”
“以此来增加玩家熟悉适应的时间。”
关磊的话,好似化作一道道无形的箭矢。
死去的回忆开始对裴佩佩展开疯狂攻击。
她回想起来,在版本更新那段时间,确实有几天过得痛不欲生。
好不容易熟悉了现有的角色和技能,练会了一套厉害的打法。
还没高兴几天,在游戏里体会到大杀四方的乐趣。
啪的一下,版本更新了!
全新的未知英雄带着新武器登场了。
过去的套路不管用了。
裴佩佩只能从头学起。
她本来还安慰自己现在的痛苦,都将在游戏上线后转化为玩家的痛苦。
最后所有的痛苦都将转化为系统返利,化为自己的小钱钱。
没想到关磊一个不起眼的改动,直接将她所有的努力化为乌有。
新英雄的出场周期翻倍=玩家的受苦时间减少+玩家的快乐时间翻倍=更少的玩家流失+更多的玩家群体。
秒啊!
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