现在你说要做像素风游戏去参赛?
那不是自废武功,用舌头去跑马拉松吗。
恐怕竞争对手听到这个消息假牙都能笑喷了。
对于阮秋的谏言,裴佩佩只是随意的摆了摆手:
“我知道像素风游戏并非当前游戏市场主流。”
开玩笑,像素风要是主流我还能选它?
“但我认为公司不应该局限于某一种美术风格。”
不过话虽这么说,最终要做游戏的人归根结底还是陈歌,于是裴佩佩看了陈歌一眼:
“陈总监觉得呢?”
“我觉得可以。”
陈歌点头表示认同。
设计师大赛的时间还是太短了。
在团队成员有限,无法投入太多建模特效资源的情况下,像素风是一个还不错的选择。
同意了?
裴佩佩顿时精神一振。
好好好!
你要舍得死,我就舍得埋啊!
愚者座椅上裴佩佩十分满意陈歌的表现,那我就不客气了:
“这次的游戏风格我希望更加多元化。”
“故事能够既黑暗,又暖心。”
“游戏难度的上下限都要足够高。”
“既要让普通玩家能够玩的下去,又要满足一部分玩家的高难需求。”
“我还希望游戏结束后,能够给玩家带来足够的思考。”
“最后,这部游戏由陈歌和思诺共同制作。”
“无论是游戏策划还是音乐创作,思诺都要深度参与到游戏制作中来”
阮秋麻了。
裴佩佩这些要求就连她听着都感觉离谱。
那些既要又要的要求是什么鬼?
你直接让陈歌给你画个五彩斑斓的黑得了呗。
还有,为什么要让思诺这个搞音乐的参与游戏制作?
这是外行指导内行,还是闺蜜监军啊?
现在阮秋只希望外面的猎头公司能给陈歌开一个好价格。
再怎么样也是证明过自己游戏制作人,别沦落到降薪跳槽。
出乎阮秋意料的是,陈歌似乎并没有什么特别激烈的反应。
“明白了,裴总的意见非常好,我会和思诺配合好的。”
原来如此,看来是我多虑了。
陈歌松了一口气,裴佩佩只是看起来不靠谱,但其实自己担心的那些点她全都考虑到了。
拆分臃肿的美术部门。
以参赛的形式锻炼出一个核心的小团队。
让思诺参与到游戏制作的过程中来,深度理解什么是游戏需要的音效。
确实都是最好的解决方案。
“那好,就这么说定了。”
见陈歌答应这么痛快,裴佩佩也是满心欢喜,一副计划得逞的样子。
阮秋看着好似心有灵犀的两人,顿时了然。
破案了。
陈歌喜欢裴佩佩!
想通了这一点,阮秋老怀大慰:
大小姐终于会勾搭男人了!
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。