由于跑过不少团,加上第一次写小说,所以难免在写小说时,忘记某些知识让看小说人不知道的!
同时也有很多小白完全不懂规则,所以写了这个,不求你们能跑团,但小说里不会出现看不懂!
其中d为骰子,如3d6,就是扔三次六面色子,之后相加,书里代表的是3-18点伤点,同时也代表现实因素,你不可能一直打满伤害或者是打出最低伤害,会有各种因素形成影响。
生命值的计算,就是你的等级是多少,你就多少数量的骰子,如你有7级,而你的职业是战士,生命值就为7d10,因为第一级自动取满不用扔。
同时d10的生命值,我们一般是取期望值也就是一半,所以是这个战士的生命是10+5+5+5+5+5+5=40+7x体质调整值。
调整值是什么?任何属性以10点为交界,高于10点就有调整值,他拥有调整值的必须都是双数。如12的调整值为+1,18的调整值为+4。是单数就向下取整,如13点的调整值为+1,15点为+2。
假设上面那个7级战士的体质为16,那么他的总生命值为40+7x3=61点
低于10点也有调整值,如8点的调整值为-1,5点为-3,另外说一点9点的属性也是-1,而不是0。
同时说一下加值有什么用?许多种族能力,职业技能,法术,魔法物品提供攻击骰,伤害骰,豁免,AC,属性值或技能检定上的加值。
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这里说明一下属性的类别,别搞错了。
力量:力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。
这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时限制了人物负重的上限。
敏捷:敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。
这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。
体质:体质表示了人物的健康和耐力,体质加值能增加角色的生命点数。
体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。
智力:智力决定了人物学习和推理的能力。
这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。
感知:感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。
如果智力是表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。
魅力:魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。
这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
同时后三个精神属性还代表着你对于魔法等能量的亲和与天赋,如智力属性可以让你深刻研究的魔法,感知刚让你连接自然,神明的一系列存在。
魅力不单单只是人格魅力,你在现实世界中,你可以把它相当对能量的亲和都可以。
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而豁免都是对抗某些能力的时候,如你要被石化了,但是你通过了强韧豁免,你就不会被石化。
或者你要被法术催眠了,只要你通过意志豁免,你就可以不被影响。
计算值是d20+基本豁免+对应的属性调整值,这个计算当中你还可以使用魔法或其他效果获得其他的加成。
其中的d20代表的是各种突发情况以及现实因素甚至个人状态。我不会用游戏的规则,而是尽量写现实因素与个人状态。
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