到时候玩家们情绪到底波动的会不会比较厉害。
还暂时是个未知数。
但随着项目的立项。
参与艾尔登法环项目开发,以及部分关卡设计的众人,这情绪已经开始不对劲起来了。
碎片化的剧情,宏大的设定,巧妙的地图设计……
这些看起来是魂游的特色,可实际上这都只是表面上的核心元素。
真正的关键点,在于玩家挑战自我,探索后获得的快乐。
如果挑战了自我,探索后,玩家没有办法收获到正面反馈的快乐。
那碎片化剧情再精妙,世界观设定再宏大,地图再巧妙都不足以吸引玩家。
击败了BOSS后,获得了一个只有BOSS才能掉落的武器或者道具,别管牛逼不牛逼。
但它的特殊性在这里,这就给了玩家一种,自己辛辛苦苦死了几十次,磨练了十几个小时,没有白费的感觉。
可要是玩家辛辛苦苦,花费上十几小时,死了上百次,终于打败了一个BOSS,结果给了一个屎块。
那对于大部分玩家来说,绝对是会心态爆炸的。
而在地图反馈上面,则就是依靠捷径还有隐藏在一些小角落的支线、宝物装备来,给予玩家带来正面的反馈。
“但既然正反馈给玩家拉满了,那游戏中的难度,自然也不能将就。”
“这个地方再放两条狗,一条狗哪里够玩家打的!”
陈旭看着龚琦跟应高,送上来的初稿关卡设计,不由得摇了摇头。
不够大胆啊!
你们得更激进啊!
“那既然都已经加上三条狗了,不如我们再给这三条狗,加上一个出血的DEBUFF?”龚琦听着陈旭批评着自己不够大胆,脑海中忽然冒出了一个想法,让他眼睛一亮。
“另外陈总,地图元素上面,腐败湖的设定就很有趣,不过我觉得可以加入一种没有多少攻击性,但却可以让玩家叠加DEBUFF,满了后直接即死的怪。”应高仿佛也觉醒了什么属性,兴致勃勃的提出了自己的建议。
陈旭听着两个人重新提出的建议,然后看了看手中的设计概念稿。
虽说自己批评了你们不够大胆,不够激进。
但你们这忽然的觉醒,是不是有点太激进,太大胆了?
请神上身了?
“那先做一个初版给我吧。”
回过神来,陈旭点了点头,随即起身离开两个人的工位。
而在离开的时候,陈旭还听到两个人,正不断交头接耳的兴奋商量。
‘老高你觉得这个史东薇尔城,我们在里面设计一个需要玩家进去拿钥匙的房间,然后玩家一进去直接安排一个NPC,将门锁住然后再在里面放一个比较强的小怪怎么样?’
‘老琦好想法啊!不过除了小怪,我觉得可以在地图陷阱上面做点文章,多搞点炸药桶,然后安排一些鸟形态的怪物,可以拾起炸药桶去炸玩家,又或者安排一个可以扔燃烧瓶的小怪,你觉得呢?’
‘一个字:绝!不得不说让陈总批评了一下,我真感觉自己开窍了!’
‘谁说不是呢!而且陈总不是说游戏是无缝大世界,但各种王城、地牢则又是箱庭式的探索玩法,就如同当初只狼的场景设计一样,可以让玩家自由选择各种各样的方向与路线么?那我们前期在某个角落里面,放个宝箱当玩家打开后,直接将其传送到中后期的地图,还不给他们在当前场景传送,你觉得怎么样?’
‘卧槽真有你的啊!不过陈总不是还说了么,不能光折……不能光让玩家感到困难,而不给正面反馈,所以后面当玩家踩中了陷阱,我们放一点玩家们可以轮椅逃课的道具?’
‘牛啊!还有我觉得前期,可以在玩家必经之路上放一点数值强大的BOSS,虽然玩家有可能绕过去,但肯定有选择硬刚到底的玩家。’
‘你这就有点阴暗了啊!不过好像也没太大问题,而且玩家击败了BOSS,那不是能获得大量经验,前期就升好几级么?这也算是很大的正面反馈了,毕竟涉及到数值的RPG游戏,前期等级提升带来的爽感,远远比后期要强烈的。’
‘好想法!好想法啊!’
…………
…………
“真的是一个好想法啊!”
嗦尼的办公室里面。
基恩瑞姆看着营销部门,给出的建议,十分满意的点了点头。
大肆宣传就不用多说了。
最关键的则是搭配嗦尼即将推出的全新PRO升级版主机,而进行的联动宣发。
原本按照嗦尼内部的计划,这一次的新主机的pro版。
将会在今年的德国科隆展会上面,正式对外宣布。
届时,仁天堂还有巨硬那边,可能也会同步进行升级版主机的宣发。
但这一次他们嗦尼手里面可是有一张绝妙的王牌!
“联系SZ那边,看能不能到时候《至尊九戒:咕噜》在现场放出实机试玩演示,另外跟对方谈一下有关于游戏限定主机的事情。”
“本身SZ的开发团队就是德国的工作室,科隆可以说是他们的主场,再配合上我们嗦尼的大肆宣传,科隆结束后游戏、主机直接卖!”
说到兴奋的时候,基恩瑞姆整个人都激动了起来。
光是通过言语的描述,他的脑海中已经脑补出那一天的情况了。
现场,人山人海。
无数cos着至尊魔戒角色的玩家们,齐声高呼‘嗦尼!’
他们的展馆水泄不通,无数玩家排起长长的队伍,只为了能够上手体验半个小时。
而科隆游戏展结束后,他们游戏的销量,甚至供不应求。
主机发售当天即售空缺货。
嗦尼的股份直线上升,而他的分红也将塞满他的钱包!
这是多么美妙的未来啊!
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