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好嘛,合着自己这个9点智力是从1段突破到3段丁点未长,一直在吃保底福利?

在被窝中抱着冴子的文齐虽然很暖和,但还是感觉到一阵气抖冷,后面的词他忘了。

自己学历虽然水了点,但也不是什么笨蛋啊,和冴子下五子棋时可从来都是赢多输少。

显然某人没想过拿过围棋比赛冠军的冴子为什么会在和自己下五子棋时频频失败。

“不对啊,我和冴子的灵魂共鸣度为100%,为什么她能吃我的修正增幅到60,我却不能把智力加强到60。”文齐突然发现了盲点。

“因为女主人的系统权限低于主人是从属关系啊,增幅这种东西不是从来只有从上到下吗,哪有从下到上的道理。”阿眼很是疑惑的眨了眨眼。

文齐表示完全无法反驳。

“算了,至少有属性修正,还不至于凹进去。当不了六边形战士五边形战士也可以,智力9只要不说出去没人知道,对外展示修正后的结果就行。”他只能如此自我安慰。

“主人放心啦,智力并不等于智商。”阿眼仿佛看出文齐的心中所想,将属性的详细介绍页面投射出来。

力量,最简单直白的属性,肌肉的强度,力气的大小,爆发力等等。

最直接的影响就是近战伤害的加持和负重上限能力,除去大力士、举重选手外,像是百米短跑运动员也是更依靠力量其次才是敏捷。

敏捷,并不是大众理解的跑得快速度快,而是偏向身体的柔韧性灵活性和协调度,以及神经的反应速度等。杂技演员和体操运动员这一项肯定不会低。

体质,包括耐力免疫力,抗毒性,恢复速度等。可以粗暴理解为回血速度、抗性、血条、耐不耐造等。

体质越高身体的致命弱点就会越少,比如心脏爆了都能继续战斗,甚至以后沙鲁布欧那样细胞重生也不是不可能。

现实中成、李两位功夫巨星的晚年身体状态对比很好诠释体质属性。

而且身躯系三属性高度挂钩,不会出现100点力量1点体质吹个风就病死的抽象情况。

毕竟这不是游戏,而是伪装成游戏的现实。

精神,对外界信息的捕捉分析能力,比如能够很敏锐的察觉远距离的杀意,往远了说念动力、超能力便是依靠此属性。

智力和智商挂钩,但并不相等。智力更像是运算速度,计算能力。

智力高能很快运算出单纯的数字运算,却无法解决数学难题。智商高的人能解决难题,但是需要长时间慢慢去计算。

总的来说,智力低的人不一定智商低,但是智力高的人智商肯定不低。

灵魂,也是最抽象最难理解的属性,毕竟灵魂一直都未被人类证实,只是虚拟推测的概念。

但在阿眼口中这就是最强属性。各种玄而又玄的的能力全在这里边产出,包括什么第六感、原力、灵能之类的。

加点规则与口袋妖怪,哦,宝可梦类似。

玩家无法主动加点,而是随着等级提升被动加点。每升一级都会有多种属性同时升级。

当然也会有某项属性连升几级都丝毫未变,比如说文齐的智力。

宝可梦的属性增幅受种族值努力值等因素影响,玩家则是受天赋与属性契合程度影响。

只不过这两项功能文齐的系统暂时没有,无法在在人物栏显示天赋和契合度。他在系统商城中看到过,但是价格太贵只能默默加入购物车等以后再买。

而且属性契合度也能凭感觉总结出来,根据商城的介绍分为5等。

拿冴子举例,0级完全契合为敏捷和智力;1级高度契合为力量;2级中度契合为体质、精神、灵魂;3级为低度契合并没有合适例子。

4级完全不契合,比如文齐的智力。

“那为什么你说灵魂是最强属性呢?”

文齐此话一出,阿眼就像是死宅聊到了本命时一样眼睛犯光,开启了滔滔不绝的演讲模式。

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