于是武琅决定先看看这些属性的详细介绍,然后再决定到底要将属性加在什么点上才好。
具体属性介绍如下。
体能素质属性:主要反映的是宿主的身体素质强度,是一切属性的基础,提升体能素质可以提升宿主体力和耐力以及持久力,对于爆发力和速度有一定的正幅式增长。
力量属性:主要反映的是宿主四肢的力气,提升力量属性可以增强宿主的臂力和脚力。
爆发力属性:主要反映的是宿主的瞬间极限速度和力量,提升爆发力属性可以减少提升到极限速度和力量所需要的时间,增加极限速度和力量的上限。
速度属性:主要反映的是宿主的移动速度,与爆发力相关,提升速度属性可以增加宿主的跑速。
弹跳力属性:主要反映的是宿主脱离地心引力的时间和距离,提升弹跳力属性可以让宿主跳得更高跳得更快,与上述属性都有关联。
身体协调性属性:主要反映的是宿主全身机能的调动和契合能力,提升身体协调性可以增强宿主的灵活性,使得身体与大脑中枢的联系更为紧密,包括但不局限于做到许多符合神经中枢命令的动作等。一定程度能影响舞蹈美感和舞蹈乐感。
柔韧性属性:如字面意思,直接影响宿主的柔韧性,提升柔韧性可以使得宿主的韧带更具有弹性更长更有力,提升至一定程度甚至能使得身体的骨头具有柔韧性。
反应速度属性:主要反映的是宿主的反射弧,提升反应速度可以使宿主处理事物接受外界刺激的时候更加容易更加快捷,一定程度能影响舞蹈学习能力和舞蹈创造能力。
以上,就是系统对于属性一栏的详细介绍,武琅慢慢看完之后,其实心里已经有了自己的主意。
总的来说,看起来最好的加点选择是身体协调性或者是反应速度,因为这两项直接影响到舞蹈的专业数据。
身体协调性的提升能够带动舞蹈美感和乐感的提升,反应速度的提升加的是剩下两个舞蹈专业数据。
按道理,武琅应该提升自己的反应速度或者说身体协调性,只是他心里更趋向于提升短板,所谓的木桶效应他还是知道的,所以他更倾向于柔韧性的提升。
最后,意识到了自己与很多专业舞者的差距,武琅还是将属性点全部加在了柔韧性上,不管怎么说,舞蹈专业数据对他现在还太遥远了一点。
柔韧性是一切舞蹈的基础,也就是万丈高楼的地基,若是连基础都没有打好,也不要谈什么舞蹈专业了,所以武琅还是决定提升柔韧性。
他的柔韧性也因此来到了51点,相比于很多舞者都不算差了,对于普通人来说更是没有问题。
提升完之后,武琅还特地压了压腿试了试,他发现自己的柔韧性真的变好了许多,以前的他做一字马不能完全劈下去,现在的他已经可以直接劈在地上了,这无疑是一个很大的进步。
这是一种非常奇妙的感觉,就像是有人强行将他的韧带给撑开了,但是整个过程被忽略了,只留下给他这个好的结果。
非常神奇。
这个时候,武琅想到了以前自己看到的世界奇人能够将自己的头扭到后面,也就是说直接转一个一百八十度,如果自己的柔韧性提升到了很高的程度,那么自己是不是也能像他一样成为路飞呢?
若是在他以后的街舞表演,再加上这些极限柔术的元素,看起来会不会很燃很炸呢?
真的是想想还有点小激动啊。
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