返回第三章:任务(2 / 2)一缕清风伴你长久首页

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值得注意的是支线任务,以及每日任务。

这两个任务功能,才是自己赚取生存点的主要来源。

支线任务的难度要比较大一点,只能慢慢磨。

每日任务则不一样,种类五花八门。

有“狩猎一只变异生物”、“收集100单位的木材”、“收集1公斤的淡水”这种简单的任务。

也有“建造一处合格的基础设施”、“建造一处标准的防御措施“比较麻烦的任务。

至于奖励,也是从10-100生存点不等。

林凡默默算了一下,如果能将这20个任务做完,一共能收获200生存点。

当然,其中一半的奖励不是那么好拿的。

就像建造一处防御措施,如果不用生存点的话,没个两三天估计完不成。

林凡陷入了沉思。

这些任务如果都让他来做的话,估计累死都完不成。

但如果交给玩家的话,自己只需要画个饼就行。

比如,每完成一个任务,可以给他们支付电子货币——贡献点。

当然,为了避免这种电子货币膨胀,后续可以考虑制造货币体系,然后把贡献点归纳到荣誉体系。

比如初等公民、中等公民、高等公民之类的。

这种荣誉体系,除了是身份象征之外,还可以让玩家在避难所周围买地。

玩家可以根据自己的想法开店铺,或者是建房子。

这样一来,玩家不仅能帮自己搞基建,而且还能激发他们的游戏积极性。

简直是双赢。

又或者,还可以将贡献点归纳到复活币体系当中。

只要玩家能够给林凡带来远超复活所用的生存点

那林凡可以帮他们瞬间满血复活,完全没有等待时间。

就像复活需要100生存点,玩家每天做日常任务能获得30生存点,那林凡就勉强拿个三分之二的抽成。

每次一共也就20点而已,根本不多。

而且,他也不是故意割韭菜。

主要是怕玩家们仗着钱多到处作死,然后弄出一堆麻烦事。

交给他就不一样了。

他既可以招募新玩家,又能升级避难所,还能抽东西回馈玩家。

相当于赢了好几次。

双方都是皆大欢喜,

突然,林凡仿佛想到什么,连忙问道。

“日常任务会每天刷新吗?”

“当然。”

“那避难所的基础设施、防御设施是如何设定的?”

“根据主人的主观意识和物质部分共同组成。”

……

在智能AI的解说下,林凡很快就弄明白了相关设定。

简单来说,避难所的设施一共有四个方面组成。

基础设施、攻击设施、防御设施、特殊设施。

就拿基础设施来举例。

比如,林凡想要弄一个卧室,那么,他除了要有这个想法之外,还要有床和一定的空间才行。

当然,如果把床换成木板也行,只不过需要消耗生存点去转化。

此外,还有一个前提条件。

那就是不论是什么设施,都只能在避难所的范围内才能生成。

一旦超过了避难所范围,那就无法建立。

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