在多人模式的剧本中,游戏在结算时将增加一个关于“贡献度”的设定,同时它也有着一个更加通俗的解释,即评价每名玩家对于通关游戏的功劳占比。
功劳大的玩家,将从功劳小的玩家那掠夺一定的贡献度,而剧本最后的经验值以及金币将按照每名玩家最后的贡献度来分配。
例如在这个单名玩家默认经验值奖励为1000点的剧本中,由于林洋的贡献度是110%,所以林洋最终获得的经验值便变成了1100点,而因此吴子烨的数据也就都相对的少了10%。
这个机制的初衷是希望玩家们之间能够不要摆烂,减少故意躺赢现象,同时的,为了保护那些虽然可能没什么功劳,但是全程也有很积极参与游戏的玩家,表现好的玩家对于其余每名玩家贡献度掠夺的阈值被控制在了40%,即只要玩家只要不是给游戏帮倒忙或者过早断开连接的话,都能至少获得60%贡献度的判定,相当于老师给努力学习的差生打了及格分数。
再来说说林洋第一次获得的“惊喜盲盒”。
盲盒大抵是这款游戏里最具有魅力的物品,因为其奖池基本涵盖了这个游戏里所有的物品及设定:经验值、游戏币、时装、道具、幻想值、装备、甚至是天赋点……理论上来说,玩家无论想要什么,都可以寄望于自己的下一个盲盒之中。
某位极具魅力的电影人物曾说过这样一句话:“人生就像一盒巧克力,你永远也不知道下一颗是什么味道。”
因而哪怕玩家的仓库里只存在一个盲盒,他都可以对自己的游戏发展充满无限期待。
“希望”是一个好东西。
而在无限幻想中,获得盲盒一共有两种方式:第一种,即通关游戏剧本后,系统会结合游戏的剧本难度以及玩家该局的游戏评级来奖励宝箱。
例如普通难度+出类拔萃=白银盲盒,而林洋的游戏评级虽然是比出类拔萃更上一个档次的精彩绝伦,可由于黄金盲盒对于剧本难度的最低要求是挑战难度,因而普通难度+精彩绝伦依然=白银盲盒。
获得盲盒的第二种方式,即破解当前剧本的世界观。
几乎在所有剧本中,都有未知的世界观等着玩家去破解,而一旦玩家破解世界观的进度超过了70%,系统将判定玩家破解了当前世界观,而作为奖励,同样会给予玩家一个盲盒,玩家破解世界观的进度越接近100%,获得高品质盲盒的概率就越高。
盲盒分为了木制盲盒、青铜盲盒、铁质盲盒、白银盲盒、黄金盲盒、钻石盲盒以及“真正的盲盒”七个等级。
所有的盲盒,共用的都是相同的奖池,区别则在于概率。
例如木质盲盒一样有可能能开出最难得到的天赋点,但是概率可能只有0.01%,而有着90%以上的概率会开出少许经验值或者游戏币作为奖励。
而钻石盲盒虽然也有可能开出经验值或者金币,但是概率低于10%,开出优良道具或装备的概率则已经有50%以上。
开盲盒这种充满着未知性的事情对于好奇宝宝林洋而言,还是有着很大的诱惑力的。
游戏才一结算,林洋就迫不及待地回到了游戏主界面,打开仓库,把手悬停在了“惊喜盲盒”图标上方。
周遭的游戏界面被匿去,一个四四方方,微波炉大小,银光灿灿的盒子显现在了自己的视野中央。
林洋首先选择了打开铁质盲盒。
轻触盲盒,盲盒立即如同爆米花机一般,剧烈朝着多个方向晃动起来。
“哐当”一声,盲盒的闭合处被弹起,绽出了满目的彩虹礼花。
【恭喜您获得奖励:600金币!】
林洋玩游戏一直都是老倒霉一个了,他只是眯了眯眼,很快便接受了这一事实,毕竟也只不过是铁质品质的盲盒。
他又如法炮制地打开了白银盲盒。
盲盒再一次剧烈地晃动起来。
【恭喜您获得装备:“侏儒工程眼镜”!】
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