林洋再一次寻觅了个遍,仍然无所收获。
他又走到了过道上,来到了烘焙房正对门的储物间前,转动门把,林洋却发现它被锁上了。
【储物间内也许放有您所想要的东西,但是看起来你需要一把钥匙。】
林洋当即回想起了戈登的腰间明晃晃地挂着一把钥匙,转身便寻着戈登而去。
“蠢货!你怎么又上这来了,你的蛋糕完成了吗!”
刚见到戈登,林洋便又被他劈头盖脸地骂了一顿。
“报告厨师长,我目前需要几件工具,好像被锁在储物间里了……”
“笨蛋,你只需要把那该死的蛋糕给我完成就好了!那里只有一些杂物,没有你想要的工具!”
戈登无情地击碎了林洋的妄想。
“难道说这条思路也不对吗……”
林洋心有不甘地地凝视着那把钥匙。
【提示:又到了使用幻想塑造的功能了!】
【现在,请凝视这把钥匙若干秒,尽可能地铭记它的细节,然后在不引人耳目的情况下,闭上眼,默念幻想塑造,尽全力地通过想象的方式在脑海中复原它的模样吧。】
【在各项要素全部符合要求的情况下,您将可以在该游戏中凭空复制出一把钥匙,用以打开储物间。】
“原来这个功能在看到实物的情况下还能复制么……可玩性看起来也还挺强的嘛。”
只是林洋才兴奋了不到一秒,转而又丧气起来。
【检测到玩家始终未能用出该功能】
【复制钥匙指引已失败】
【现在,请玩家自行探索继续执行主线任务的其他方法。】
【您当前的游戏难度已提升】
“又来了啊。”
而随后在探索其他方法的途中,林洋再次遇到了几次这样的类似的提示:
【提示:您当前可以使用幻想塑造……】
【提示:您当前可以使用……】
林洋终于忍不住了,心里嚷嚷起来。
“坑爹啊!这种特殊关卡对于我来说也太不友好了吧!”
“算了,反正这功能我现在也用不了的话……”
林洋一狠心,直接点击了“此后不再提示。”
“眼不见心不烦,不如就直接当做没有这个玩法就好了。”
林洋玩游戏有一个特点,那就是他对于自己相当自信。
在他看来,如果有什么关卡是连他都通关不了的话……那这个关卡,怕不是多半出了游戏BUG。
他就像个打不死的小强,斗志瞬间被激发了出来。
“本大爷不妨先让一只手陪你们玩玩好了。”
冷静下来之后,林洋直接摒弃了使用幻想塑造功能的思路,开始以寻常的视角去再一次审视眼前的情况。
伟大的奥卡姆,即“奥卡姆剃刀”原理的提出者,曾经说过这样一句话:“如无必要,勿增实体。”
这一点林洋认为同样适用于游戏,也是他多年来所追崇的理论之一,例如在游玩当前此类解谜类游戏剧本时,就完全可以将没必要的,干扰自己的一切因素都省去,从而能够让自己抓住解谜的关键之处。
“那么,将这个剧本简化为一个问题——假设一道上了锁的房门的钥匙在他人手中的情况下,究竟应该怎么做,才能让钥匙的主人心甘情愿地去打开那道房门呢?”
“等等,有些奇怪。”
林洋虚着眼,将视线锁定在了最初看到过的灭火器上。
“灭火器为什么会放在烘焙坊里,而不是放在有明火的厨房里呢?”
他心思急动,旋即胸有成竹地笑了起来。
“原来答案如此简单。”
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