首先是第一卷总结:
第一卷的剧情问题很大,最大的就在于杀索尔。
大家评论骂的最凶的,在于索尔过于强力、失衡的战力。
这一点其实是因为我第一次写索尔属性面板的时候,由于等级差的原因隐藏了信息。
因此它的天赋变态就没能提前展现出来。
这就导致索尔龙脉术士、龙之秘宝在展露的时候显得过于失衡了。
但这其实只是初期,神话领主的变态强度也多数体现在前期。
因为雏龙只要5年就可以进入12级幼龙期,它们在新手保护周的加速效果下跳过了雏龙阶段,显得无敌。
但龙类从幼年进入19级成年期又整整需要100年!
100年+7级,这成长速度是不是一下又拉大胯了?
所以说,每个种族的领主都各有其强势期。
龙类前期强势,大后期更强势,但中期要发育几百年,一不小心就被屠龙。
而普通领主如人类,中期建立王国之后攀科技树,领地发展速度几乎是几何级的。
但前期一座领地几个农夫,他就是弱。
而王乾属于在弱势的时间点碰上了强势的对手,训练场的等级解锁也还没出来,成规模的制式暴兵还没能全力开动。
但这段剧情我也的确没能写好,总结几个问题:
一、节奏跳跃。
这个大伙在看的时候应该都感觉到了,索尔的袭击非常突然(其实袭击就应该这么突然,但我没埋伏笔,显得机械降神。)
这是因为我在写第一周第四天与第五天的时候不耐烦了。
那时候我已经推演好了大高潮的剧情,脑子和手指都已经迫不及待,就直接跳过了第六天,由索尔袭击拉开了序幕。
这一点必须注意,不能乱跳。
二、展示粗略。
大伙反映第二多的,就是主角发展速度过快的问题。
好像这才降临第几天呢,你就直接有这么多5、6级兵种,索尔一个加持直接13级,显得好像战力要崩溃了一样。
呃,我这里再着重阐述一下。
战力没有崩盘,主角升级速度是快,但不是无敌。
0、1、2级是没有职业的,我早就提到过。
而一般的职业等级上限是33级
也就是说,直接减掉三级看,索尔也就是個9级boss,还得靠道具提升到10级。
而且,所有兵种都有潜力限制,等级是会触顶的!
所以大伙不用担心战力崩溃的问题,至少在中期各种传说史诗兵种出来之前不用。
最后,大伙反应第三多的——升级经验太庞大!
4级升5级要6万2,之后每级都翻5倍,这么下去10级升11级那还了得?
但同时,还有一个设定我也一直在强调——战役规模越大,经验值翻倍式增长。
一个大型战役打完,就能直接让几千名1级新兵直接窜到6级(当然,你得带着他们参战、胜利还得让他们活下来。)
意思也很明显——鼓励大规模军团会战!
高风险,高收益。
这三个是我总结的问题,还有其他问题大伙可以在这里说。
比如,我偏重主线推进,领地建设种田内容是不是少了。
比如女主,王乾是王,不可能没有子嗣,中世纪一夫一妻还是皇帝后宫流。
...(大伙可以发在这里)
另外,大伙的错字只要发了,我看到我都抽时间改了的,我自己也会读一遍。
问题总结完了,坏的要摒弃,好的要发扬。
接下来说说我写到现在最满意的两个点:
一,没有用套路糊弄剧情。
我这本书写到这里,近8千个收藏。
至少在情节上我还没见过有读者骂我剧情俗套,最多的就是索尔那里的战力不合理。
我想,至少大伙看的时候应该没人猜到大高潮的情节会这么展开吧(虽然被骂惨了哈)。
我自己是读者的时候,我就很不喜欢一眼能看到后面几万字如何展开的剧情。
我认为看小说最重要的莫过于新鲜和未知,这让我在写的时候,也会刻意避开。
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