什么是人性?
陈久不敢说自己对人性的了解有多深入,但是从之前那一个扯淡到极点的任务来看,这个霜河是完全一点都不懂啊。
怎么能一开始就把这么困难和复杂的目标甩到候选人面前呢?
怎么能用科技来充当完成任务的奖励呢?
当然,适当地释放出一些科技,也是可以考虑的手段,但这里面有一个重大的问题,必须要把候选人的满足曲线拉长。
一个超越时代的科技就足以让候选人成为彻彻底底的现充,那他还能有多少动力来你这个世界帮你打工?
“所以,我说说我的看法。”
“你应该庆幸我是第一个实验者,因为这及时暴露了你的问题。”
“单纯地‘呼叫增援’是没有用的,你又没办法选择特定的人选,怎么保证这些人能忠实地建设这个世界呢?”
“想要真正获得一批可靠的增援,就必须善用人的欲望。”
“所以,不如把它当成一场游戏好了反正在这里不会真正死亡,也可以屏蔽掉身体的痛觉。”
“我们需要营造出‘这是一个游戏世界’的假象,然后用对待玩家的方式去管理那些候选人,让他们能够自己选择何时进入游戏、何时退出游戏。
“不用担心玩家大规模ak,毕竟,能体验一个全新的真实世界,这种诱惑谁能顶得住?”
“不过,要保持这个‘游戏的吸引力’,你还需要这么做......”
陈久娓娓道来。
什么数值啊、系统啊、关卡啊、战斗啊、核心玩法啊……他全都门儿清。
更不用说抽卡、升级这种经典的基本设计了。
整整花了小半个钟头,他终于说服了霜河,先暂时放下恢复通讯雷达这个明显超模的目标,按照自己的思路,来重建这个世界。
“好吧......候选人陈久,你说服我了。”
“虽然我对你的方案仍有怀疑,但数据计算的结果显示,你的成功率有13%,高于我此前方案的9%。”
“我将向你授予研究所的级管理权限,在此后,我将对你进行考核。”
“如果能够通过考核,我会逐步向你解锁更高权限,并将研究所保存的文档提供给你。”
陈久眼前一亮,好家伙,自己成了黑心资本家了。
玩家打工,自己坐享其成?
当然,他干不出来这么黑心的事情,到时候肯定会想办法把利益共享给那些玩家。
不过具体能拿到多少嘛......就看你们打工打的好不好了!
随后,他所看到的ui界面就迅速发生了变化。
多了一栏“重构锚点管理”的页面,而点开一看,上面显示的是所有当前已经定位到的重构锚点也就是候选人。
不过,除此之外,就没有其他的了。
“还是不行,既然是做游戏,那从ui开始就得改。”
“现在你听我说,我们一步一步来........”
又是两个小时的时间,陈久终于构建好了这个游戏世界的雏形。
得益于霜河强大的功能,大部分的事情他完全不需要动手,而只需要提供一个想法,霜河就能迅速实现。
自己成了狗策划了?
想不到自己这个苦逼的技术人员,到头来居然很能体验一次狗策划的快感!
不管怎么说,他对《赤地这款根本不存在的游戏很有信心。
毕竟,游戏四要素里的美感、故事和技术这三大块,世界本身都已经给他解决了。
他需要设计的,也就是一套机制而已。
能让玩家心甘情愿打工的机制。
想到这里,陈久再次看向了刚刚设计好的游戏界面,满意地笑了。
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