不过这并不符合他的规划,因为今晚如果晋升到E级,意味着以后他只能通过猎杀E级魔物才能获得技能点!
而E级魔物,今天一个规模百余只的腐狼群也仅有一只头狼是E级魔物!
越到后面,越难获得技能点,同时用晶核兑换技能点的性价比越低!
要知道灵城对晶核的收购价里,一枚E级晶核也就抵得上十枚F级晶核!
其他等级的也差不多是高等级晶核=10X低一级晶核。
傅云回想今天的战斗,说起来,对他帮助最大的其实是近身格斗和刀法。
正是凭借近身格斗和刀法这两样近战技能,他才能在腐狼群里辗转纠缠,不断地创造生路!
再想到尼雅也是一把长刀为武器,除此之外车上连一把枪都没有。
所以,目前的加点策略是,优先给近身格斗和刀法这两样技能加点,其次是三种枪法,再次是狩猎,至于开锁和炸药,能点就点吧。
既然想清楚了加点策略,傅云又想,还得留着一点晶核当硬通货币,这几天受了伤估计也不好去狩猎魔物。
于是,傅云决定留下20枚晶核,剩下的晶核全部兑换了技能点。
【获得技能点:1】
【获得技能点:1】
【获得技能点:1】
……
在一连串的提示中,傅云的可用技能点数很快来到了81点。
足足81点!
之前为了一点技能点绞尽脑汁,现在技能点多了傅云反而有点轻飘飘的,好像踩在白云上,不知道如何用了。
很快他就缓过神来。
先点刀法!
+1!
刀法从入门级到资深级,技能点减1!
+1!
刀法从资深级到精英级,技能点减5!
+1!
刀法从精英级到大师级,技能点减10!
爽啊!
看着这个加点规律,入门级的技能是免费获得,升到资深级要1个技能点,升到精英级要5个,升到大师级要10个。
从入门级到大师级减了十六点?
傅云看着面板上剩下的65点可用技能点,还行吧,还算是可以接受。
还好自己没有升到E级,不然他得猎杀多少只E级魔物才能得到这么多技能点啊!
当他想要继续升级刀法的时候,发现刀法边上的“+”没了,难道大师级就是最高级了吗?
应该不是,也许是自己实力太低还不能接受更高等级的刀法吗?
想想这个猜想好像挺合理的。
既然不能点,傅云就把目光放到其他技能上。
先是【近身格斗】,加到大师级!
然后是【狙击】技能,同样加到大师级!
再次是【步枪】技能,加!加到大师级!
这时傅云突然发现,原本是资深级的【手枪】,自动升级成为了精英级!
难道是双大师级的【狙击】和【步枪】,带动了第三种枪法【手枪】吗?
很好!
精英级的手枪应该够用了,还给自己省了一笔技能点!
还剩下17点!
傅云干脆把【狩猎】也点到大师级,反正他之后多半要以狩猎魔物为生,早晚都要点这个技能的!
还剩下1点,傅云顺手把【炸药】点到资深级。
至此,所有的技能点被傅云用完,他有点空虚又满足地看着自己的新面板:
【姓名:傅云】
【灵能融合度:S级】
【灵能等级:F级(1/100)】
【技能:手枪(精英),狙击(大师),步枪(大师),刀法(大师),近身格斗(大师),开锁(入门),炸药(资深),狩猎(大师)】
【可用技能点:0(同等级晶核可兑换一个)】
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