“还有我重生的站位……”汤邮在电脑的绘图板程序上画了一个正方形。“为了便于你理解,我们把圆形的湖泊简约成正方形湖泊。”
他在顶边线的中点位置标记一个圆点,鼠标指着圆点说道:“假设这是我们第一次与稻草人对峙时的起点位置。”
“那么第一次死亡和二次死亡后的重生位置相隔半个圆的话,我们就在这两个位置。”
他又在左边线中点和底边线中点画了一个圆。
“稻草人第一次出现是在我面对湖心时的右手朝向,那么就假设它当时在正方形的左上直角上。”
汤邮一边在左上直角上画了一个指着圆点的箭头,一边解释道:“当然我们和他的距离并不像图上画得这么确定,但从‘不远处’的描述上来看,我们与它的距离一定在四分之一圆弧内,在这个范围内的距离就对我们的结论没有影响。”
“第一次死亡,我重生到左边线中点位置,稻草人位置无变化,它的视野朝向从右变为向下。重生后我退到稻草人对角的位置,由于人的头转角只有九十度,我视野中心丢失了对稻草人的锁定被它杀死,第二次重生,我来到底边线中点的位置,而稻草人在右下直角上,朝向变更为左。”
“从以上我和稻草人的移动轨迹,我就可以做出一些决定性结论……”
疾风少女:“嘶……头好痒,好像我要长脑子了。”
汤邮在文档上打字道:“首先,只要选择的是第一和第二选项,那么稻草人的位置会永远只出现再左上直角或者右下直角的位置。一旦在重生的时候选择第三选项,稻草人的位置会来到边线中点,并迟早与我们的重生位置重合。假如这会让我立刻死亡,那么就比最佳解法多付出一次死亡同样能够让我们脱离困境,在没理清楚原理的情况下说不定真会觉得是稻草人放了我一马。”
“其次,根据前两次重生位置规律,很容易能得出第三次重生我会出现在右边线中点的位置,假如继续死亡则回到顶边线中点进行四个位置循环。”
“现在我的位置经过后退,来到左上角的极限视野位置,与稻草人相处对角。”
“而这时候只要我……”汤邮在游戏中按下选项。
【也许是你单纯的不想朝一个稻草人跪下你并不高贵的膝盖,又也许是你早已绝望到自暴自弃,当然也有可能是你另有想法,你坚决地向后跨出一步,不出意外,你的头颅再次被巨力扭转到背后】
【但这一次死亡,你在稻草人的癫狂的笑容中读出了一点……不可置信?】
【你已死亡,剩余生命值9/15】
【重生后,血海中浮现出你严肃的面庞和沉稳的身姿,就让稻草人见识一下,你到底是愚笨的狂徒,还是百年来唯一得到答案的智者吧!】
【你决定……】
【1:前进】
【2:后退】
【3:向左跳入湖中】
【4:向右跑向森林】
【5:爬上旁边的树上】
【6:输入你的决定】
游戏给出了六个选项,似乎极其不想让汤邮靠着运气猜中唯一破局的选择。
但就算选项再多,对于知道唯一答案的人也起不到半点干扰作用。
“疾风,你现在知道答案了吗?”
疾风少女已经在纸上画出第三轮重生后汤邮和稻草人的位置与朝向,她激动地敲击键盘。
“前进!”
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