稍微浪了一波就差点挂掉,程仁不敢再往怪物群里钻,今天的深渊挑战难度果然提升了很多。
他开始绕圈跑,找单只刷新的怪物。
第二波的怪物数量是20只,深渊难度下数量额外增加20%,因此是24只。而这个数量是场中可存在的最大限制,他每干掉一只都会立刻刷新补满。
但刚刷出来的怪物不会跟已经被他拉到一堆的怪物站在一起。
程仁看到场中有新的虚影凝聚就会冲过去,两拳干掉,如果刚刷新的怪物离得太远,他便要冒险的放慢速度,让自动攻击的岩拳清理身后的群怪。
而这样做免不了要被怪摸到两下。
还好。
第二波的间隔很短。
哗啦!
爆金币了。
15点收获属性在结算时直接给了他15块钱,而本波程仁干掉的怪物则有14只。
总共43块。
嗡!
世界停止转动。
升级的奖励面板率先出现在他的面前,还是四选一,但这次的选择里面多出一个绿色强化选项。
【手臂强化Ⅱ】
【精良】
【伤害:+4%】
……
【腿部强化】
【普通】
【速度:+2%】
……
【胸部强化】
【普通】
【生命:+5】
……
【脑部强化】
【普通】
【暴击:+1%】
……
有等级更高的强化当然选高的,何况还是他正需要的伤害。
4%加成帮他将伤害补回正数值又迈进一步。
而后。
商店的界面出现。
前一波,他直接锁了三件道具,导致这一波商店的自动刷新位置只有一个。
可惜也没能刷出一件有用的物品。
程仁先将13块的拳买下,然后又买下了17块的树枝,咖啡这波钱还是不够。
但可以再锁一波。
拳加的收获属性,和树枝的生成更多生命之树的效果,都是越早拿到手,带来的收益越多,单纯属性加成的优先级肯定比不过这两个。
还剩13块。
第二波商店刷新的基础费用涨到3块,程仁权衡着,小刷了一下。
“又一件拳!”
程仁立刻将商店里出现的第四件拳武器锁住。
“诶,这件拳的价格怎么是16块?”
他随后感觉奇怪。
这件武器,跟他从第一波锁住以后买下的武器价格居然相差了三块。
“难道锁定一件物品连其出售价格也会锁定?”
他若有所思。
若是这样,他就可以把前期需要的物品先进行锁定,等到后期再买……
“也不行。”
程仁很快打消念头。
锁定物品,要占据一个商品栏,就是在减少其他物品的刷新概率,那样做的话,他就不得不花费更多的钱去刷新商店,实际算起来付的代价更大。
毕竟,
在这类游戏里刷新可是优先级很靠前的需求。
程仁看了一眼其他两件道具,都没有锁定的必要,随后点击继续。
“三件同羁绊武器属性迎来了一些质变……”
三件赤手的羁绊加成,从10点收获直接翻倍涨到20点。算上他强化的一次手部就是25点。
战斗结束可直接赚25块。
三件近战的羁绊加成,则从6%的伤害加成增加到10%。
程仁此时的伤害属性已经恢复到-23%。
嗡!
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