返回第二十章 近战基础的作用(2 / 2)年1首页

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嗡!

世界陡然凝固。

场中还存在的怪物都在一阵扭曲中消失,上方的总倒计时,也随之停止。

唰!

一道金光在程仁身上升起。

升一级需要30点经验,他击杀掉七只怪物刚好攒够,还多出一点。

一个特殊的系统界面出现在他眼前。

【请选择你的升级奖励!】

界面中。

呈现出的是他自己身躯的强化效果展示。

【眼部强化】

【普通】

【范围:+1】

……

【腿部强化】

【普通】

【速度:+2%】

……

【背部强化】

【普通】

【护甲:+1】

……

【手部强化】

【普通】

【收获:+5】

……

四项强化属性对他而言都很有用。

范围和护甲就不用说了。

速度只要不是被完全减成负值,让他连动都动不了,那么每弥补回来一点,实际上都算是提升。

至于收获属性就更宝贵了。

没怎么犹豫,程仁果断选择了手部强化,将收获属性堆到十点。

这样一来每一波的结算他都能多出十枚金币。

相当于多杀五只怪。

选择了升级奖励。

商店的界面紧接着出现在他面前。同样是四件商品,下面都有价格,上方则有一个刷新按钮,可以花费少许金币进行刷新,找到自己想要的东西。

程仁先是看了一眼他的金币数量。

19。

七只怪物加五点收获的综合收入。

他又忍不住算了一下,如果第一波选择掌的收益。第一波的怪物数量最多是18只,一只能提供2点金币,再加上5点收获的结算奖励就是41金币。

亏了22块钱。

“啧。”

程仁微微摇头扫了一眼商店里的物品。

【拳】

【武器】

【级别:普通】

【伤害:15】

【攻速:2】

【范围:1】

【效果:连续命中同一目标伤害可累加1点】

【赤手:收获+5,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至10/20/30/40/50】

【近战:伤害+3%,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6%/10%/15%/21%/30%】

……

【匕首】

【武器】

【级别:普通】

【伤害:12】

【攻速:1.5】

【范围:1】

【效果:攻击目标时概率造成流血效果】

【精准:暴击+2%,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至4%/6%/8%/10%/15%】

【近战:伤害+3%,装备两件/三件/四件/五件/六件同羁绊装备时,该效果可分别增加至6%/10%/15%/21%/30%】

……

【凉掉的咖啡】

【道具】

【级别:普通】

【属性:攻击速度+2%,生命再生-1】

……

【顽皮的猴子】

【道具】

【级别:普通】

【属性:使用消耗品额外恢复+1】

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