“关于《夸父球计划》的讨论话题又多了起来。”
安应仁拿着手中的平板,上面显示着火炬平台后台的一些统计数据。
原本话题热度第一一直都是《部落冲突》,这次难得被《夸父球计划》超越过去。
看来这个科普视频,的确起了不小的功劳。
“嗯,等beta测试阶段,就可以定期投放些游戏海报、宣传推文了。”
“把热度造起来,这样等公测开始后销量才好看一些。”
赵启明说道。
“明白,老板。”
几个周的时间一晃而过,在alpha内测提供了一些游戏bug外,beta测试显得格外顺利。
受邀参加测试的主播纷纷对这个游戏提供了绝对正面的评价,再一次带动了玩家对于《夸父球计划》的渴望。
而经过一段时间学习的赵启明,也不断用自己学过的知识与游戏两相印证。
只是抄前世的作业,他并不是很满足。
“若是有一天,我将在前世的基础上推陈出新,开发出更有质量的游戏。”
这是赵启明的一个野心。
前世的经典游戏并不是十全十美,蓝星游戏行业如此发达,没有理由不能做的更好。
“马上六月了,时间过得好快。”
“主播们都联系好了吗,发售当天还是需要它们也宣传一下。”
“嗯,beta测试的主播对游戏都很感兴趣,也乐意做个宣传。”
安应仁回应道,对于这款相对“大制作”的游戏,他比《部落冲突》和《星露谷物语》投入的精力更多一些。
若是做好了,绝对能成为自己履历上浓墨重彩的一笔。
“既然beta测试没有什么大问题的话,我们就在6.1开放购买吧。”
“正好献礼呃,六一儿童节?当然我不是说这游戏幼稚。”
赵启明想了想日子,还真是有种奇妙的巧合。
“哈哈,我觉得可以,谁说成年人不能过儿童节呢?”
考虑到《夸父球计划》开发过程中的成本,以及游戏质量,赵启明开会讨论之后,决定定价稍微高一些,大概88元左右。
这在蓝星游戏市场上并不算高价,充其量算是一个中档的价格罢了。
一些大型射击游戏、动作冒险游戏,动辄都是四五百的价格,而就是这样也有不少玩家愿意掏腰包买正版。
在和平年代,经济发展持续向上,蓝星人民普遍都比较富裕。
而游戏行业,也正好可以将这部分闲钱吸收进来,一边让玩家感受到精神上的满足,另一边也进一步刺激了经济向上增长,可谓是个正反馈的过程。
确定了发售时间和价格,剩下的就是安应仁等运营团队的运作了,作为老板和主要制作人,赵启明可以把精力抽出来,放到其它地方。
比如,下一款游戏的设想。
“大鱼大肉不能连着吃。”一款《夸父球计划》足够市场消化一段时间,所以启明星工作室接下来也不会考虑再做一款这样高质量的独立游戏,而是给玩家们换个口味。
“轻松一些的游戏,倒是可以考虑考虑。”
中大型体量的游戏做起来很累,而一些小而精的游戏,赵启明自己来做都可以。
“也算是练练手吧。”
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