这一夜的时间过得很慢,期间碰到了太多的意外。
沈洛在回到家以后,也没有倒头就睡,而是思考着自己前进的方向到底靠不靠谱。
现在距离游戏公测还有1年,等玩家们以旧时代时间移民的身份,不断从避难所走出来以后,很多事情在玩家的推波助澜之下,就变得更快了。
至于时间移民……
则是世界各国早在2030年以前,就已经预料到因能源危机展开的世界大战要开始了。
而战争达到一定程度的时候,核战争估计也无法避免。
因此,还处于国家时代的大国们,便在各种深山老林、城市之中、又或者稀奇古怪的地方,在其下方挖掘了不少避难所。
这些避难所的科技水平,在当前的眼光来看肯定不怎么样,但又不是让那些人在里面生存,只是让他们躺在休眠仓中躺平,所以问题不大。
于是,
在战争爆发的七年时间里,避难所的数量也在不断增加,更在核战争爆发之前,各国都在避难所中安置了数量众多的年轻人。
咳,千万不要小觑举国之力的基建速度,那可都是被拉满的。
因此按照计划,就算核战争真的爆发,世界各国剩余的领袖,也能通过避难所的时间移民、材料、物资、科技等等,从而在这颗星球上迅速站稳脚跟,尽快恢复国力。
可令各国领袖没想到的就是,在战争中的七年里,七家由各大国鼎力扶持的战争公司,反倒是因各种缘故,近乎完好避开了核战争。
更用着比所有人都迅速的方式,提前在无核污染地区扎稳脚跟,且掌控了数量庞大的避难所和国家遗产。
而等各国领袖再出来的时候,就发现世界已经改天换地,某些本属于他们的东西,也早就不在其的掌控之下。
就此,国家时代落幕,公司时代降临。
虽说为了对抗公司的霸权,世界各国形成了三个政体,可最终还是无法抗衡七大公司,仅能沦为公司的三条走狗。
但谁都清楚的就是,
无论是公司、政体、又或者恶土上的某些人,他们都掌握着一些避难所。
只是由于公司的霸道,无论是哪方势力,都不曾大规模苏醒那些人,也养不起那些人。
但1年以后,2099年。
公司却决定大规模苏醒避难所的时间移民。
虽说大批量苏醒来自国家时代的移民,完全不符合七大公司的利益,也会在一定程度上造成社会动荡,乃至出现某些不可控的因素。
可七大公司不知为何还是开了这个口子,并用着‘人道主义精神’‘迎接旧时代移民’‘休眠仓要报废’‘人口出生率再创新低’等的原因,开始苏醒时间移民。
也就是这时候,玩家们就会混入真正的时间移民之中,并于这个世界展开新的人生。
其中一个游戏设定很有趣。
每当一个玩家死了,他们就会以新的移民身份、新的名字再次复活,并继承曾经自己的大部分装备、人脉、任务、阵营声望等等。
也就是说,一个玩家死了,他复活以后就要以双胞胎、三胞胎、堂兄弟、表兄弟、同父异母兄弟、同母异父兄弟,异父异母亲兄弟等……诸多身份登场。
其中玩家在复活以后,个人长相也会有着细微的变化,以此来区分两者的不同。
按照游戏官网上的说法,这是为了避免NPC的IA出现逻辑性错误,同时也是为了增加真实度。
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