三上真司,
另一位霓虹传奇游戏制作人人,名声响彻世界的生化危机之父。
曾经和神谷英树就职于业内一线大厂卡普空,在卡普空的那段时间,三上真司算起来还是神谷英树的领导。
对于神谷英树来说,三上真司是他的前辈,也更像是他的老师,给他提供过不少的帮助,所以他对三上真司十分尊敬。
“三上君最近在忙别的项目,此次没有前来。”
神谷英树解释道。
“有些遗憾,神谷桑,回去替我向三上桑问声好。”
“一定带到!”
神谷英树爽快的答应。
几人把酒言欢,好不畅快,时间也在飞速流逝,在一声声告别中,重生娱乐结束了本次CCG展会,开始全力进行死亡搁浅的最后制作流程。
......
在随后这两个月里,各种死亡搁浅的宣传片也在苏荷的安排下在特定的时间节点放了出去,也引发了一阵全民讨论的风潮,这些预告片只是展示了不少游戏里的场景音乐,对于核心玩法只字未提。
面对重生这种行为,一些业内的不怀好意媒体,甚至公然猜测死亡搁浅出现了重大开发事故,或将胎死腹中。
这种舆论也在某种浪潮的推动下掀起了轩然大波,至于幕后推手是谁?这个自然不用多说。
就像那些媒体说的那样,既然没有出现事故,那你倒是把玩法发出来啊,不发出来我们怎么相信你这款游戏真的是在做还是只是个虚假的宣传片呢?
网络上也有不少人深信这些无良媒体,纷纷在重生娱乐的官博下方留言。
在重生死亡搁浅被质疑的同时,企鹅的新游代号:黎明也在这个时间强势宣发,可谓是无比吸睛。
踩一捧一,企鹅惯用伎俩,对外的宣传语都是:
“收留心碎死亡搁浅玩家。”
“与其等一款发售遥遥无期的游戏,不如来试试数年时间顶级打磨的作品。”
“我们承诺,游戏低氪。”
“新一代开放时间游戏。”
“没人会记得那些不发游戏玩法的垃圾游戏。”
......
最开始接受工作的时候,苏荷还会对同行这种行为感觉到气愤,而久而久之下来,苏荷已经看淡了,这些跳脚的同行要的就是这种效果,你越是急着出来解释或者说是出来与其针锋相对,对对方这个游戏的热度涨幅就越大。
苏荷自然知道是企鹅在背后推波助澜,但是她还是老老实实的做着自己的工作,面对企鹅的挑衅面不改色。
等游戏发售,谁才是真正的小丑一目了然。
但是没有反击那也是不可能的,要反击的聪明,不能盲目的陷入到了别人给自己下的套里面去了。
在代号:黎明公布发售日时,重生娱乐也不紧不慢的公布了死亡搁浅的游戏发售日。
代号:黎明,发售日期五月二十七号,
死亡搁浅,发售日期也是五月二十七号。
其中的意味不言而喻,甚至重生放弃了数周后的新一届E3展会上公布这个消息的机会,转而在代号:黎明公布发售日的时候,紧紧跟了上去。
硬碰硬,来嘛,谁怕谁?
剩下的这段时间,企鹅和重生之间也没有过多的摩擦,大家都是隔一段时间发几段游戏宣传片或者游戏内部的画面,而且基本上都是错开时间发,没有故意在同一天发布。
大家都知道,这只是暴风雨来临前的宁静。
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