领头那只丧尸,更是不仅有护具,手里还拿着刚武器,而他的速度也比其他丧尸更快一些。
身后的丧尸虽然装备配置远不如领头丧尸的好,身体上却也覆盖了一层铁皮。
而明显增加了防御丧尸,显然会更难打一些。
不过这明显是对于其他领主而言,增加防御意味着增加了攻破的难度。
而对于拥有加特林豌豆和银甲坚果墙的秦星来说,根本不成问题。
不远处,由于领头的丧尸走路较快,所以在他接近加特林豌豆的时候,身后的丧尸都被甩出去了老远。
这导致这家伙直接孤身入敌营,一个丧尸应对秦星的一众植物,可谓是胆识过人!
秦星不紧不慢的跟在侧边,观察着这群丧尸。
注意到他的动作,秦星差点儿笑出来。
不过稍一思索也明白了,这只丧尸的实力肯定是很强的,若是再加上身后的小弟。
前面开路破坏阵型,可以直接对植物造成伤害。
而如果是低级的豌豆射手估计几下就没了。
接下来,丧尸们就可以正常推进,长驱直入直接将脑花吃了。
领主们修筑的防线若是垮掉,那肯定就直接被吃掉脑花了。
而另一种情况是,领主及时反应过来,第一只丧尸便可以被优先集火掉,即使一时半刻处理不掉,等到身后丧尸抵达的时候怎么也处理完了。
届时,有了领头丧尸掉出来的卡牌和能量,就又能建设一波。
对于其他人来说也毕竟友好。
秦星感觉,这个副本看起来的难度,和实际难度都不高,起码不是奔着减员去的。
不但设置了三个脑花的限制,还有植物卡牌等等的设置,似乎都更像是玩儿游戏。
例如副本的难度,平衡性等等,这不都是游戏里才会考虑的吗?
若真是生死游戏,直接把他们丢到地狱难度岂不是直接game over?
包括主世界的领主游戏也是这样。
领主拥有的复活机会很多,虽说会有惩罚,但这相比于小说里那些动不动抹杀,动不动绑架全人类的游戏来说,可是温和太多了。
不过秦星这会儿考虑这些事儿明显没什么用处,以他目前的层次完全接触不到什么东西。
想法不过转瞬之间。
回过神来领头丧尸已经被加特林豌豆消灭掉了。
能量入账,而原地只留下一张闪烁着微光的卡牌。
秦星捡起卡牌。
【获得植物「睡眠蘑菇」!】
【增幅开启,暴击20倍!奖励升级!】
秦星有些纳闷儿,这怎么每次都有奖励升级的提示?
这个概率是不是高了点儿?
索性这个特性对于自己来说,只有好处没有坏处,秦星对于这件事儿也没有过多纠结,只是稍微有些纳闷儿而已。
升级后的睡眠蘑菇相较于基础版来说,不一样的地方是增加了攻击力和攻击范围,延长了控制时间。
相同的地方则是,这二者都是只有晚上才能活动,白天会陷入沉睡。
这会儿还是大白天,秦星也没急着种。
丧尸清理完,秦星看着面前的提示,陷入沉默。
【第三波丧尸将在天黑后抵达,倒计时15:00】
秦星抬头望天。
万里无云,阳光明媚。
你跟我说15分钟后黑天??
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