饥饿随时可能再度卷土重来,他需要抓紧时间破解困局。
厨子面色不善盯着婉茹冰冷地说道:“中间那碗是你可以食用的。”
孙白深思片刻继续问道:“你上一个问题的答案有没有骗我?”
厨子闻言脸色大变,非常不情愿地说道:“我有骗你。”
孙白看着厨子的表情变化,心中自信大作。
“第三个问题了,剩下两个肉汤中哪碗是可以食用的?”
厨子沉默了,久久不语。
它面色十分狰狞,甚至一度想举起自己手中的砍骨刀,但一想到这所学校里的规则,他看了看天空面色变得惨白,浑身开始不自觉的发抖。
它回答道:“左边那碗是你可以食用的。”
答案已经呼之欲出,问题的解法其实非常简单,重点不是孙白问出什么问题,而是要限制厨子回答问题的可选项。
第一个问题,厨子必然会选择一碗肉汤告诉孙白哪碗是正确的,他只有三种回答可能性。
当然这个答案可能是正确的也可能是欺骗孙白的。
但这不重要,到了第二个问题,孙白只需要问他上一个问题是否有欺骗自己。
看似问题的答案有两种,要么欺骗,要么没骗,但其实不论什么情况,这个问题的答案就只有:我欺骗你了,没有任何一种可能答案是:我没有欺骗你。
在这时游戏的主动性就已经在孙白手里了,厨子从可以任意欺骗撒谎的食人恶鬼变成了孙白手中的提线木偶,孙白可以用问题来操控他的回答。
到了第三个问题逻辑链条就已经彻底形成了,真假真,或者假真假,只有这两种情况。
孙白在问出问题之后,只需要代入两种可能性,必然可以解出问题的答案。
第一个问题厨子告诉孙白中间的肉汤是可以食用的,假设这是假的。
那么第二个问题,厨子必然会回答:“我有欺骗你”,第一个问题他欺骗了孙白,按照规则第二个问题它必须如实回答。
到了第三个问题,孙白把题干缩小到了余下的两碗肉汤中,厨子一定会欺骗孙白,那么他说的答案就一定是错误选项,另一碗就是可以食用的肉汤。
如果假设一开始厨子说的是真话,中间那碗就是正确的。
那么他的第二个回答按照规则一定会欺骗孙白,所以他一定会回答:“我有欺骗你。”
到了第三个问题,它又会开始说真话,他只能回答:“两碗肉汤都不是你可以食用的。”
这与厨子现实中的回答并不相符,所以很轻易就能确定,厨子一开始就说了假话。
所以可食用的肉汤就是右边这碗,但孙白不打算就这样喝掉它。
他内心中估算着自己的理智,怎么着都还能再撑个三分钟。
他看向厨子露出了核善的微笑。
“第四个问题。”
厨子脸色已经有些不对劲了,它预感到双方的角色已经互换了,猎人此刻变成了猎物:“等等,你不是已经找出了正确的肉汤,现在赶紧喝了你的汤给我滚!”
孙白怎么可能这么轻易地放过它:“你说过我可以无限问下去的吧,我并没有找到哪碗是正确的哦,我还需要更多的问题来确认。”
“听好了,第四个问题,这个问题你可要说真话了哦。”
厨子看着孙白脖子上有冷汗滴落,这个男人比自己更像一只恶鬼,此时它有一种错觉,对方正在打磨着刀叉,随时准备吃掉自己。
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