一条幽深狭窄的走廊,灰绿的岩壁仿佛有荧光铺洒。
往里走,绿光渐亮,映入眼帘的是一个巨大的能量罩,里面填满了密密麻麻的奇异果实。
亮绿的颜色十分扎眼,零星蓝果点缀,其中一颗萦绕着紫色光炫的特殊果实,鹤立鸡群。
显然,颜色是判断摇出奖励规格的依据。
按照信息所示,这摇奖箱内3000枚果实,恐怕绝大部分都是寻常的绿果。
一般而言,游戏是不遵守概率学规矩的,但凡氪金抽奖,保底才是最有效的标准。
但“神明灵”这款游戏却多有不同。
按照杜飞设定的规则,抽奖概率的考虑了多种因素。
比如心理学,如何让玩家氪出火气又不至弃游,恰到好处的“恶心”可以激发玩家的“钞能力”。
又比如“欧皇”,零星点点的一发入魂可以诱使玩家攀比成风。
尤其对于肝帝而言,稍稍的“偏爱”可以让他们“死心塌地”,为游戏奉献青春!
并且,按照幸运值的底层逻辑,杜飞大致能够计算出自己一发入魂的概率:
首先明确一点,幸运值的概念,能够使概率朝对自己有利的方向偏差。
举一个极端的案例,丢金币,正面朝上则死,反面朝上则活。
幸运值为1,1:1,生和死的概率各占一半,
若幸运值为5,5:1,则死亡的概率为六分之一。
当然这只是理论的范例,真实情景还得考虑抽奖物的珍贵比重,是个复杂的数学问题。
说白了,一发入魂的概率不大,所以要想获取珍贵道具,还是得多抽几次才行!
而点券从何而来?
便只能氪金获得。
可想到自己重生异界的处境,别说充钱了,连挂机都是奢望。
如此计较,杜飞已然不报有任何希望!
“先将免费的摇奖机会用掉再说!”他叹了口气。
走近抽奖箱,一个木质手柄竖在中间。
【拉动它,可开启摇奖程序】
咯哒的拉杆响动,然后摇奖机轰鸣滚动。
一个蓝色的树果掉在了地上。
【恭喜获得蓝磷果,可兑换充能血瓶】
杜飞眼前一亮,看来自己的运气确实不错。
【确认兑换?】
“兑换!”
话音刚落,从地面伸出一只木手,将蓝磷果放在上面,木手收回,紧接着一个木桩从地底冒出。
层层叠叠地展开,一个木盒逐渐显露,里面是一个红瓶。
【充能血瓶:消耗木属灵气可充能,3/3】
【效果:瞬间回满血量(小于等于100)】
杜飞摇晃着灯泡形状的药剂,看着里面鲜红的液体啧啧称奇。
“也就是说,每天有三次回满状态的机会,还挺实用!”
如此结果杜飞倒还满意,正要离开,却突然看见提示框。
【是否花费10点券再次抽奖?】
况且,即便作为玩家而言,RMB与点券一比一的兑换本就离谱,况且每次抽奖的消耗倍数叠加,对于轻氪玩家而言极不友好。
刚想关闭提示,无意中看见自己的属性栏上,出现了一个闪着金光的图标。
【点券:999999999】
杜飞以为看花了,便揉了揉眼睛。
“好家伙,九位数的点券,这不开挂嘛!”
可想起那手残党启胖子,便又觉得理所当然了!
点券最大的作用旨在提升玩家的视觉优越感,比如购买套装、住宅、武器套皮等。
毕竟是氪金道具,排面必不可少!
除此之外,在抽奖的作用巨大,可增加抽奖次数,甚至刷新奖池之类的特权。
总而言之,点券对于“神明灵”的游戏平衡影响有限,但不可否认确实大幅度提升了游戏的可玩性。
尤其对于杜飞而言,视觉的观感有时候比单纯的数据更有价值……
而拥有无限点券,便就意味着一些特殊的氪金道具唾手可得,算得上是穿越这个游戏世界最大的金手指了。
“摇奖……继续!”杜飞压抑住内心的激动。
于是,接连几次的拉杆摇奖,扣除的点券呈倍数增加,可即便如此,他属性面板上的点券数量都没有任何减少。
对于这些普通的灵韵资源,杜飞不为所动,只是盯着摇奖箱中一个散发着紫色光满的果实。
“紫果,紫果!”他心中默念。
一连几次,出奖的依旧只是绿果,聊胜于无,他也毫不气馁。
如此他更加肆无忌惮,恨不得将拉杆掰断。
【获得绿果,可兑换“树叶”】
【获得绿果,可兑换“树枝”】
……
【获得绿果,可兑换“树枝”】
“又是树枝,就不能换点别的资源吗?”
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