不是明智之举吗?
安逸有些好笑的想道,现在的蔡忠健绝对不会想到,未来他会凭借着游戏出海,然后出口转内销的策略,在国内一众游戏产商中弯道超车,站稳脚跟。
不过也不可否认蔡忠健有一些观点是正确的。
现在是2003年,与2006年igg投身于游戏出海不同。
06年那个时候国内已经涌现出了一批优秀的网游,igg拿到这些游戏的代理权,在海外啃下一片市场不难。
难的是一家中国游戏公司,如何在国外市场这片陌生的土囊上生存。
因为要运营一款中国游戏出海,最先要做的就是在当地市场上买量打广告,让这个市场的玩家知道这款游戏,然后才能来玩这款游戏。
而除了买量之外,收款渠道也是一个大难题。
现在国内依靠的收款方式都仅仅只是依托于全国网吧,和线上银行卡才能建立起来一条点卡销售渠道。
那到了海外,就全然不一样了,什么都得慢慢摸索。
而这些,也正是安逸要急于出海的原因。
早一点出海,就能早点熟悉海外市场,在各大市场上打下基础,建立据点。
现在韩游强,并不代表着以后韩游强。
而且国内有着外国都无法比拟的优势,那就是庞大的人才网,海量的游戏。
更为主要的是tgame。
安逸很清楚,现在g胖已经在推出他的stema了。
凭借着美国的文化霸权,以及v社原本优质的资源,steam走向世界,并且逐步壮大在所难免。
而tgame呢?
安逸推出tgame来,可不是仅仅让它局限于国内一个市场而已的。
出海是必然的,推出海外版tgame在它成立的第一天就注定要实行的决策。
“你说我们的国产游戏现如今在国际市场上没办法和韩游、日游、美国这些游戏相抗衡。”
“这句话确实有一些道理。”
安逸点头,对此不置可否。
“但是你想过,从其他层面切入这些市场,避开海外市场中这些强势分类的游戏,从一些弱势分类游戏,甚至于我们擅长的方面进行出发,逐步搭建起海外市场的渠道吗?”
蔡忠健有些恍忽,问道:“安总,能仔细说说吗?”
“这样说吧。”
安逸将手中的茶水一饮而尽后,换了一个轻松的姿势坐着,问道:“你觉得我们同游是如何战胜联众,如何能够在第一次运营大型网络游戏的时候,就能取得这么好的成绩,乃至于现如今的《传奇3创造了如今这么一个史无前例的奇迹呢?”
这些蔡宗健其实是想过的。
他上一份工作是171173这个游戏门户,对于同游的一步步崛起,对于蓝海是怎样成长为如今这样一个庞然大物,他是有研究的。
甚至在很多个夜晚都深思熟虑过。
“同游选择的切入点是地方棋牌,这是联众当时没有顾及的到,甚至是没有插足的市场。”
“同游以西南出发,稳扎稳打,在短时间内迅速出炉一大批相关类型的地方棋牌,这些棋牌类游戏遍布全国各地市场,受到这些地方玩家的欢迎,这是同游的起步之初。”
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