“?”
张力心头缓缓浮现出一个问号,文本接着滚动。
【怪物没有回头,只是伸出爪子挠了挠脑袋,下一刻,你突然被一条钢鞭似的黑影狠狠抽飞。】
【在空中,你看清了那道迅捷的黑影——是那怪物条件反射的尾巴。】
【在落地前,你已死亡。】
【武器‘碎颅者’已掉落。】
“怎么会这样?”
“我刚到手的武器……”
张力瘫软在床上,眼神涣散,手机滑落床底。
……
“?”
方实一脸懵逼的看着手机。
不是,都没有弹出选项,怎么人物就自作主张的把那个偷袭的玩家给干掉了,还爆了人家的装备?
本来不想动手的,这游戏还会自动正当防卫是吧?
会不会是,游戏中人物面对没有威胁的事情,以及不会改变当前行动的事件,就不会引出选项?
越想越有这个可能,毕竟这样的玩家一天来上10个,要是都引出战斗选项的话,那啥也不用干了,体力就都被这些人耗光了。
而且“生命值-1”是什么鬼,狼人面板里也没有生命值这个属性啊……
游戏继续。
从刚刚那个偷袭者开始,一路上方实好像捅了玩家的马蜂窝一样,不断弹出玩家发现并攻击他的文本,甚至还有组队一起的……
各种天花乱坠的技能,近程远程,物理魔法,毒药陷阱全都招呼上。
不看还不知道,玩家的花样能有这么多,有几个甚至手握两三个攻击技能,不要命的砸。
但最无语的是,竟没有一个人能逼出狼人的战斗选项……
也就是说,这些玩家叮叮当当打的热闹,奈何全员弱鸡。
方实再次见识到了玩家与都市传说之间的巨大差距,这么多玩家,正面竟然威胁不了一个白色评级的都市传说,真是离谱。
【传说度+1】
【传说度+1】
【传说度+1】
……
战斗中,随着玩家不断被防卫过当致死,游戏还不停弹出传说度+1的文本,看起来这个应该就是都市传说的经验值了吧,果然是要靠猎杀玩家才能涨的吗?
看向面板。
【都市传说:狼人】
【评级:白色(低危)】
【传说度:不为人知(12/100)】
方实哭笑不得,已经有十多个人死于防卫过当了。
这时,游戏终于弹出了一个选项!
难道终于有个强力的对手出现了?
【请选择是否花费50理性拾取敌方掉落物品?】
方实:……
含泪选择【是】。
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