看着满屏的“???”,莫聪深吸了一口气,不快地说道:
“游戏不好,是客观事实,垃圾就是垃圾,怎么能因为制作人员的身份和个人原因,就主观地对事实进行扭曲呢?
“正好大家提到了这个事情,那我替主制作人袁哥,代表鸡了个鸡的全体制作人员,向大家澄清一个事实:
“网上说得没错,鸡了个鸡就是一款欺骗了玩家,浪费了很多人时间的垃圾游戏!”
这话说完,满屏的弹幕从之前的“???”,变成了“?????????”
莫聪还劝说大家,最好别再玩鸡了个鸡了,要玩也别现在玩,现在游戏确实有很多问题,他们如今赚了钱,等过段时间就能把问题都慢慢改进掉,那时候再玩不迟,到时可能会有一个稍好一点点的游戏体验。
他不光说,还开启了录屏,直接打开了各大网站,从热门评论里挑了许多网友的调侃和嘲讽,一边接受这些批评,进行自我剖析,一边劝直播间的观众多听听这些理智的发言,不要再浪费时间去玩,弄出一肚子气得不偿失。
莫聪这么一番操作下来,一下子就把满嘴骚话的弹幕们给整不会了,只能无意识地扣着6和问号键。
“能不能别扣你们那6和问号了啊?大家难道就没有别的意见和批评了吗?”莫聪眉头一皱,直接反问起了弹幕。
“这位‘爱吃花椒の猫星人’朋友,刚刚你建议取消用分享的方式来获得道具,请问你可以具体展开说说吗?要是可行,我会按照大家的意见来修改游戏的。
“还有这位‘宇宙最高点辽沈大街’,您是对第一关的教学不太满意吗?我也这样觉得,但是也想不到其它比较好的教学关卡设计,你有什么好想法吗?”
原本打算来拷打制作组的玩家们,现在却反过来被莫聪所拷打,一个个好像成了小学生,在上课时被班主任进行抽查提问,支支吾吾说不话来。
真有较真的弹幕,还是不相信这游戏没有恰烂钱骗流量的想法,在此时开始询问起了莫聪,设计这款游戏的初衷和目的。
莫聪直接全部推到了袁仲的头上,虽然没有直接说出袁仲的姓名,但却把这几天的经历完整讲了一遍。
从鸡了个鸡的由来,到吃鸡腿饭时想出的各种框架和初期设定,再到寻找美术、音乐、程序制作人员的过程。
“除了袁哥一开始对方向和框架的设计之外,他那一句只要程序会连连看和蜘蛛扑克就够了的提示,才让我最终领悟到了袁哥心中真正的想法,然后我又参考了一款麻将堆叠消除的游戏,对其进行了拙劣的模仿,才做出了这款小程序。”
整个过程,被莫聪不加修饰地复述了出来。
但和一本正经地讲述过程的莫聪不同,直播间的观众都已经一个个狂笑了起来。
“哈哈哈,我不行了,笑死我了,这什么奇葩的制作创意。”
“你确定这是你们两个主创的对话?不是哪个精神病院患者之间的聊天记录?”
“初心是为了重振消除游戏的荣光,然后你就做了个这东西出来?!”
“好家伙,美术音乐编程都找的是大学生,而且分析代码的那个视频说了,你们找的编程的那个大二学长,是真的啥也不会,写了一坨垃圾bug,你和你的袁哥,心是真的大。”
“这袁哥,真是神人啊,就这都敢给你投一万块?”
“虽然富二代都是有钱任性的样子,但这么缺心眼的富二代,还真不多见。”
大部分人笑得喘不过气,还有小部分人觉得这都是编出来了,这世界上怎么可能会有这么离谱且爆笑的事情存在?
面对质疑,莫聪也不多做反驳,举了几个可以验证的铁例之后,便无视了对方。
听完创作故事后,面对如此不按套路出牌的莫聪,弹幕瞬间两级反转,一边直呼制作组好有趣,一边又不知出于何种心态,开始称赞起了鸡了个鸡。
“听完这个故事,我好像觉得这游戏也没那么差了。”
“这种情况下,能做出一个可以玩的游戏来都是奇迹了,还要啥自行车?”
“别这么说,现在想想,这游戏还真挺上头上瘾的,不差。”
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