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这一系列的设定十分完整,相应的,所预估的情绪值也是飙升,达到了1500点!

“花两千点情绪值复活血月怪谈,这么蠢的事情谁也不会去干的。”

“要创造,就创造一个独一无二的预言类怪谈出来。”

想着想着,魏坤的脑海中有了想法。

既然是预言类怪谈,那自己再编一个类似预言不就好了!

什么末日、灾难、异常事件等等,都可以先构造出来试试。

注意到血月的设定描述,魏坤开始尝试更换掉其中的名词,得到了一些令人惊喜的结果。

红月更换为荧惑守心,消耗1400点;更换为日食,消耗1300点。

而两者皆是古代人们口中流传的不祥之兆,唯一的区别,可能就是受众的多少。

不祥之兆的基础受众越广泛,就意味着创造出来的怪谈越贴近现实,这样所消耗的情绪值就会降低。

“这样的话,跟套用死者模板差不多一个道理,相当于把已有的认知或是原型进行二次加工,从而减少情绪值的消耗。”

“那接下来的话,就尝试其他现有的天文、气象,看看能不能将情绪值降到六百左右再说。”

魏坤思索着,在脑海中搜寻着熟悉的概念,不间断地更改词条。

时不时看一眼情绪值的预估消耗,没到700以下的通通不考虑。

这也是没办法的事,现在咱兄弟还穷着呢,用货币的时候只能抠抠索索,要不然连个完整的怪谈都造不出来。

“霉雨好像可以。”

魏坤喃喃着,已经尝试了把“血月”更换成“霉雨”,显示只需要560点。

这是从天气预报中寻找而来的灵感,它的流传度的确是比其他天文奇观要来的广,所以花费要少得多。

但是还有一个问题,霉雨在人们的认知中,往往只是晦气而已,还达不到像末日、不祥那样的高度。

而且受时间的影响,一般只能在特定的月份出现。

上限或许有影响?

魏坤拿不准,但是确实对梅雨这一设定心动了。

不妨试试?

想着,魏坤便是伸出手指在设定单子上大改起来。

首先是名称,和一般的天气要有所区分,就叫“大霉雨”。

接下来是诞生背景,套用血月的模板,可以写成:

[古时候的人们深受霉雨迫害,将其视为晦气的存在,常常对它心生怨恨。久而久之,怨恨积累到一定程度,便是生成了怨灵,人们下雨天都要躲着它。]

魏坤对自己的设定十分满意,既然霉雨逼格不够,那就用怨灵来凑。

“接下来就是出生点了,这才是麻烦的地方。”

如果依照血月的设定,他的确有些犯难。

首先得找出一本流传较广的书,然后在书中找到有关霉雨的灾难预言什么的,这样才可以。

但是霉雨逼格太低了,就算是古人瞎编,也不会拿这个做预言,这样太容易被拆穿了。

“或许可以出一本书,然后在里面写上霉雨的有关预言?”

魏坤刚冒出这一个念头没多久,便是自我否决掉了。

先别说有没有这个实力,就算只考虑出版发行都有一笔昂贵的费用。

为了这点醋包这么一盘饺子,属实是划不来。

想到这,魏坤有些不耐烦起来,心想这么好的一个点子,难道就要夭折了吗?

[本市天气预报提醒您,明天11号至次月25号会有霉雨降临,请在家中备好雨伞,注意家内通风干燥。]

“怎么又弹出来了,刚才不是推送过了吗?”

魏坤下意识地想要叉掉这条消息,可是手指抵达手机屏幕时,忽然缩了回来。

他想到了一个损招,或许能解决生成点的问题。

而这一切的基础,皆是建立在天气预报的推送上。

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