[异闻创造:花费情绪点,可开启生成器功能,生成多种独一无二的怪谈,包括但不限于禁忌物、地缚灵、诡异地点、非正常事件等]
[注:当前可生成级别范围:F级---D级(根据最大投入量做出的估测)]
[提示:初始情绪点已达到500点,可开启一次生成。]
看了一眼大致内容后,魏坤心中会意。
视线从字幕上移走,转而看向最上面一行的情绪点显示,的确有500点。
更关键的是,在后头还有一个加号。
按照手游的尿性,作为游戏中唯一的货币,这加号往往是充值入口。
点进去一看,果然和魏坤想的一样,只不过明码标价的不是软妹币,而是寿命!
十年寿命兑换1000点情绪值;三十年兑换3300点情绪值;五十年兑换6000点情绪值。
好家伙,寿命越多,兑换比例就越大,不就是鼓励大额充值吗?
这是要奔着榨干玩家生命去的啊!
“真诡异。”
魏坤浑身一个激灵,匆匆关掉充值界面,看了一眼【生成】的按钮,毫不犹豫地点了进去。
界面往回坍缩,闪过数幅鬼魅的景象,最终,一本日记模样的书本占据了屏幕中央。
灰白色的羽毛挂在笔尾上,晃动着书页,缓缓翻开了第一面。
那是泛黄的一页纸,颇似毕业纪念册,是一张尚待填满的人物单子。
不知不觉中,已经过了七点。
[这是一本可以创造怪谈的日记,乃异闻之主的贴身之物]
[所有在人物单子中的怪谈,倘若遵循“合理即存在”定理,即可投放至真实世界]
[责任声明:由此日记诞生的造物,异闻之主作为第一创作者,享有绝对支配权。]
创造的怪谈,还能投放到真实世界?!
魏坤注视着眼前的这一字眼,猛地瞪大了眼睛。
这游戏,噱头真是一个接着一个,实在是让自己欲罢不能了。
这世界已经够乱了,如果是真的,自己再借此创造更多的怪谈,岂不是要将世界推向深渊?
等等,既然是享有绝对支配权,似乎情况不会变得这么糟糕。
号令己方阵营,击退那些搞破坏的怪物,倒也是不错的选择。
“有点师夷长技以制夷那味了,只不过是真是假,还得试了才知道。”
魏坤愈发兴奋,划动着笔尖,大致浏览了一遍表格,心里有了成算。
根据提示,每一次下笔填写,都会消耗一定的情绪点。
总体而言,内容越接近现实,情绪点消耗得就越低,但同时,神秘感就会相应的降低。
除此之外,设定复杂程度、是否离奇、能力强弱等等,都会影响情绪值的消耗。
如何平衡这几者之间的数据,将完整的怪谈面板创造出来,是动笔前需要考虑的问题。
“直接套用一个死者的身份不就好了,这样能在背景设定上省下不少情绪点。”
魏坤思索着,忽地注意到茶几上的纪念照,一个大胆的想法在他的脑海中浮现。
对啊,我这不恰好有现成的嘛,而且父亲年轻时还学过散打,岂不是如虎添翼!
想到这,再稍加想象,便是确定了怪谈诞生的背景:
名为魏忠的老头冤死街头,却因执念未解,在一个月后还魂归来。
消耗了40点情绪值。
确定了诞生背景,那名称也是定了下来,直接取为“还魂”。
至此,只剩下生成点、行为逻辑、能力、基础参数,这三个需要消耗情绪点的设定。
“越接近现实,情绪点消耗越低..........”魏坤回忆着自己老父亲的墓地位置,力求将消耗降到零。
当时,可是自己亲自为他订购的墓地,价格不菲,叫“万世同堂”墓场,第250号坟头。
如此记忆,再在纸张上填入,预估消耗点果然降到了零点。
再将笔移动到行为逻辑设定上时,屏幕上又是亮起一个红点,似乎是一则声明。
“让我看看。”
魏坤喃喃着,点开了游戏助手的建议,查看了起来。
[检测到异闻之主以现实人物作为模板,根据其生前经历、心结、死因、热爱等等综合方面,游戏已为您在数据库中寻找到了匹配度最高的行为逻辑设定,并可自动填充]
[请您斟酌考虑!因为行为逻辑,是怪谈之所以存在的终极意义。还在一定程度上,决定了怪谈的能力、流传度、强度!]
“原来如此,看来很有讲究啊!”
就像是带着镣铐而舞一样,怪谈拥有超自然力量的同时,也在遵循着某种规则行动,在这一生成器中就具体表现为了行为逻辑。
魏坤已认识的怪谈,多是地球上的那些,臂如瘦长鬼影、厕所里的花子或是笔仙游戏等等,都是十分贴合。
理解了其中的意思后,魏坤叉掉了这一提示界面,重新回到单子上。
果不其然,在行为逻辑的内容框中,浮现出两道游戏寻找到的设定,形成半透明的字眼,作为自己的选择。
“守护,抑或是复仇........”
[设定一:守护。
亲情可超越死亡,跨过碧落黄泉,与心念之人相遇。还魂阳间,只为在滚滚红尘中守护至爱之人。]
[设定二:复仇。
心中对横死有怨愤而不得解脱,化为厉鬼,誓要敌人血债血偿!即所有崇拜血月者,抑或是仰望血月者,都将被它无穷追杀!]
魏坤看着这两道设定,略有所思,逐渐理解一切。
“小孩子才做选择.........”
他低语着,心中有了答案。
守护也罢,复仇也罢,皆是执念的具体载体,为何不能得到成全?
“全都选上!”
魏坤手指触动,两个设定都是被点亮。
但是,选择两个设定也会消耗双倍的情绪值,达到了惊人的360点。
“嘶,这样的话,只剩下100点了,还有能力设定..........”
魏坤喃喃着,目光往下一移,便是看到了两则对应的能力,只不过没有投入情绪值,仍处于预设的状态。
[守卫:在被守护人身边时,全属性强化至两倍]
[利爪:厉鬼必备之物,可刺破一厘米钢板]
怪谈的行为逻辑一定程度上决定了能力的赋予,莫过如是。
当然,魏坤也可添加新的能力,但是情绪值恐怕要不够用了。
“鬼打墙,鬼上身?”
他常识性地写下这两个能力,消耗预估瞬间飙升到300点,行不通!
这是一环扣着一环,情绪值都要被游戏榨干了呀!
魏坤已经预料到了这游戏的小心思,这所谓的情绪值相当于了游戏货币,很重要但不够用,日后肯定非氪即肝。
“唉,氪命是不可能氪命的。先选上一个吧。”
试探性地照着描写了利爪的能力,等到它浮现在纸上时,情绪值便只剩下了20点。
看来目前为止,只够写入一种能力。
接下来,只剩下体魄和精神这两个参数了............
魏坤聚精会神,来回加减参数,发现了一些神奇的地方。
“体魄1.2,精神0.8;抑或是体魄1.5,精神0.5;诸如这种相加为2的情况下,并不会消耗情绪值。”
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