在以狩猎怪物为主题的系列游戏中,名为《物语》的衍生系列独树一帜。
该系列中,主角并非猎人,而是怪物骑手,与缔结羁绊的怪物共同作战。
物语系列第二部发售后,隔壁的宝可梦系列也推出了让训练家在野外肉身怼怪的玩法。
于是沙雕网友们就提出了“你的下一部宝可梦,何必是宝可梦”、“宝可梦正统在怪猎,怪猎正统在宝可梦”之类的说法。
当然,物语系列与正作并不属于同一世界观,而且其中有一样关键性物品,在正作中从未出现过。
羁绊石。
这是一种隐藏着羁绊的力量、能够辅助骑手与怪物心灵相通的石头,对骑手来说大概类似宝可梦里的精灵球之于训练家。
但其中也明确提到了:
羁绊石本质上是与怪物沟通的媒介,如果能与怪物相互理解,有没有羁绊石其实没那么重要。
所以烈欧斯想试一试。
虽然物语世界观里,骑手们和猎人公会观念不和,容易发生矛盾,但他现在本就和公会不对付,完全没有必要顾忌这一点。
这边世界爱好古怪的人比比皆是,有把碎龙当初恋的、把金火龙当白月光的、甚至是痴迷人妻炎妃龙的。
只要有能力兜底,养几头怪物真的算不上什么大事。
更何况,那可是骑龙啊!和用铁虫丝强行操控不一样,是真正让龙成为坐骑!
众所周知,有三大群体人均龙癌。
怪猎设计师,宝可梦设计师,游戏王设计师。
玩家们耳濡目染之下,不少都成了病友。
烈欧斯属于症状比较重的那种。
但是,他真的只是试一试,不会去强求。
吸收了苍蓝星记忆后,烈欧斯对这个世界有了非常深刻的认知。
每年葬身于怪物腹中的人类不计其数,而且大多数人都认为,强大的怪物占据广袤土地是理所应当的事情,公会关于“生态平衡”的宣传也深入人心。
烈欧斯不认同。
哪怕在他前世,生态环保问题也经常被拿来当作攫取名利的幌子,更何况它本身就建立在一个大前提之下。
那就是,人类才是整个生物圈最顶端的存在。
数千上万年前,先民们就已经拿着简陋却致命的武器,将地球上敢将人类放入主要食谱的野兽屠戮一空。
所以烈欧斯有一种猎人世界从未出现过的傲慢。
将人类放在众生之上的傲慢。
这种傲慢不是指他会轻敌,而是指他认为这个世界的人类应该在技术进步的红利下得到更好的发展,将威胁完全驱逐出自己的家园,而非因为“生态保护”之类的屁话屡屡放虎归山,变相压缩自己的生存空间。
“烈欧斯”也有类似的想法。
在漫长的狩猎生涯中,他逐渐开始思考。
决定进行生态保护的是人类,那么首要受益者理应是人类自身,而不是怪物。
因此他向公会提出了大规模建立防线、在人类与龙人的生活区域彻底消除怪物威胁的方案。
公会毫不犹豫地拒绝了他的提案,理由还是老套的生态平衡。
高级工具人想那么多做什么,老老实实去接任务就好了。
在那之后,“烈欧斯”就开始不断接取狩猎任务,尤其是那些救援任务。
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