勘察专家:利用自身的地理化学生物天文知识,对一定范围内的资源进行勘察。
所属阵营:士兵。可在兵营内,由居民进行训练获得。
石矿正好即将挖尽,铁矿也遥遥无期。
少什么来什么!
有了勘察专家,方圆百里的矿藏,都能被探测到,大本营开始分枝散叶,也是势在必得的事情!
指挥了一个具有矿藏知识的工匠,进入军营进行了训练。
没过多久。
第一个勘察专家就被训练了出来。
由于他具有本身的专业经验加成,探测范围提高了5%。
看似很少,其实探测范围的基数是很大的。
所以获得的范围加成的数字,也变得很大。
又因为有了头曼单于在兵营里训练这些士兵,有了移动速度的10%加成。
所以,他的勘测效率将大大提升。
嬴恒很满意。
等到大本营在升级几次,获得的人才属性会继续提高。
对建筑进行属性加成,再加士兵个人的属性加成,随便一叠加,就等于是造了一个战神出来!
有了勘察专家这个好用的兵种后,嬴恒立马开始马不停蹄的,利用具有特殊属性加成的工匠,进行训练。
所以训练出来的勘察专家,都是有着两条以属性加成的!
被训练出来以后,嬴恒就命令他们,向着大本营的周边方向,开始了勘察。
木材还够使用。
有了铁器,就算是树林面积继续减少,也不惧匈奴的大范围进攻了。
并且采伐掉这些树木后,进行储存。
越往后期,木材的重要程度会越低!
到时候,会是铁器和合金的天下!
当然,木材还是要不断采伐的。
因为基本所有的建筑屋和工具,在建筑和升级时,都或多或少会用到木材。
现在的重点,是勘察哪里有铁矿和石矿。
石矿作为木材的替代品,在现在这个阶段,已经完全取代了木材的主体地位。
而铁矿作为稀少的新兴事物,在重要性,又要高于石材!
两者的耐用度和柔韧度,完全不在一个级别!
但是,如果在大本营之外,无法控制的地方,发现了小片的矿区,倒也罢了。
如果发现了大片的矿藏,如何维持住,一直进行开采,这也是一个问题!
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