“姜总,您给讲讲这个项目呗,我对他很有兴趣。”张坤的眼中满是期待。
感兴趣好呀,要是没兴趣,这下半场可就不好聊了。
于是,姜安又拿出一张纸,在上面写写画画了一大堆,又是一边写一边说,连说带比划了好大一会儿。
张坤呢,除了不住地点头,偶尔还会抢过姜安的笔,也画上几下,再比划一番。
两人就这样,讨论了很长一段时间。
最后,张坤满意地走了。
他感觉自己就像一个认错了家门的孩子,终于找到失散的亲人,那急切的心情,真是一天都不想等了。
姜安也有同感。
急呀,恨不得回公司就立马开工搞起。可是手上没人,只能憋着。
这次见面之后,看来是稳了。估计《铁甲风暴》上市后,多了不好说,过来两个人是妥妥的。
张坤刚才讨论游戏时特别提到,他的同事,技术大牛杨义,早就想要做一款古代历史背景的游戏。
在《铁甲风暴》立项前,他就建议公司做一款三国背景的即时战略游戏。游戏里,蜀国的诸葛弩对着魏国的虎豹骑,嗖嗖嗖地一顿射,多带感。
可是李淳不同意,他认为还是先模仿国外成熟的产品,也就是《命令与征服》,这样才更有成功的把握。
给年轻的读者们科普一下,《红色警戒》是《命令与征服》系列游戏之一。
《命令与征服》一共出过三个系列,包括《泰伯利亚》系列、《红色警戒》系列和《将军》系列。
《命令与征服》是爸爸,《红色警戒》是爸爸三个儿子中的老二,名气最大,比爸爸有名多了。
当年《红色警戒》火爆到什么程度呢,去电脑游戏厅玩,那个时候还不叫网吧,你要是不玩红色警戒,一定会有人质疑你:不玩红警,你来这里干啥。
所以国产红色警戒,绝对是一个超赞的卖点。
从这点上看,目的软件决定去山寨《命令与征服》,没有任何毛病,而且他们确实也做到了,山寨到了80分的程度。
从公司角度,这么做是对了。
可是,从游戏开发者的角度,谁不喜欢做自己原创的游戏呢?
现在姜安的项目给了他们机会,做自己喜欢的游戏,那还有什么可犹豫的。
……
姜安关注的不止《铁甲风暴》这伙人,他还在关注做《血狮》的那伙人。
前世,姜安知道《血狮》,但并未关注过此事后续的发展,只是当时和其他玩家一起凑热闹骂了几句,痛快了一下嘴。
其实他根本没理由去骂,一个玩盗版的,有什么资格去骂。
那是正版游戏玩家才有的福利。
这一世,他从一开始就在打这支团队的主意。虽说产品做得不咋地,但是走过的坑多呀,也算是一份经验。
不过姜安仔细打听后才知道,《血狮》的研发公司,也就是上阳公司,并没有因为《血狮》的失败而倒闭,他还活着。
不但活着,人家还开了新项目。
不但开了新项目,居然还联系姜安要来公司拜访。
这……,当昨天电话弯弯绕绕地打到姜安那里时,他耳边竟然想起了那英大姐的那首歌,山不转那水在转,水不转那云在转。
对方来访一行三人,带队的是上阳的总经理,血狮的制作人师铁,还有一位是游戏的美术吴文亮,另外一位则是负责音乐的卢新宇。
师铁此人,在姜安前世也是大大的有名。
当然名气有很大部分是来源于血狮,但是后来他带领团队成为非智能手机时代,国内最好的手机游戏开发商,也算是一雪前耻。
师铁是通过一家游戏零售商和姜安建立了联系。电话里只是确认了见面的时间和地点,具体要谈什么,则是一字没提。
姜安开始还建议找个咖啡厅坐下来聊一聊,结果对方执意要来公司拜访,态度还很恭谨。
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