春节后上班的第一天,按惯例,上午是大家互相拜年,各自把从老家带回来的特色美食分享一下。
中午则是几位关系不错的同事一同约出去吃饭,讲讲过年时的乐事,打牌输了多少,或者送出去多少红包。
下午则是公司开会,美其名誉收心会。
姜安这里也不能免俗。
收心会后,他把张威、郭翔、包冠英、黎岳和李大伟留了下来,这就是业务层面最核心的几个人。
留下的几位当然知道,这是要商量大事。
开年就要有个开年的样子,立个大项目,年底大家才好有肉吃。
想到这里,不由得一个个热情高涨,浑身是劲。
姜安这几天琢磨了好久,到底公司下一步要怎么发展?
自主研发,毋庸置疑。
但是吧,国内做单机游戏压根没有出路,一直到姜安从山上被老李推下来的那一刻,单机游戏还是看不到什么希望。
诸如古剑、仙剑级别的产品,顶破天也就是大几百万的利润,看着都很可怜。
不过反过来想想,这个也怨他们自己,游戏做得也就那么回事。
姚仙对不起了,改天请你吃饭赔不是。
至于古剑那边,骂也就骂了。
不知道那个叫《黑神话:悟空》能怎么样,希望可以多卖一点,给国产单机游戏壮壮胆儿。
姜安想来想去,还是觉得做网络游戏赚钱。可是不好做呀!
网络游戏是一个系统工程,就自己现在这几苗人,一个像样的网游还真搞不出来。
大家都知道当年《魔兽世界》很牛,全世界赚钱。可是谁知道他是好几百人的团队做了将近五年时间,而且里面一堆大牛。
游戏是2004年上线运营,等于1999年就已经开始立项研发。几百人的团队,五年时间,光是喝咖啡的钱,就不是一个小数。
如果自己弄个简单的网络游戏,五年不至于,两三年肯定要。成功了还好,万一不成功呢。
这个不是说姜安知道《传奇》能火,就做个《传奇》,只要比盛大早出来,就可以天下无敌了。
单机游戏可以这么干。
网络游戏还真不一定行,因为网络游戏的成功需要考虑天时地利人和,另外还要加上运气。
这也就是很多游戏公司只有一款成功产品的原因。
有人会说,不对呀,你看企鹅,为什么那么多游戏都很成功,可是你去看看他失败的产品,或者被他挖坑活埋的产品又有多少。
王者荣耀现在很成功,可是谁还记得,同时期企鹅还有一个类型很相近的游戏也在运营。后来那个游戏死了,开发团队并入王者。如果有成功的秘诀,为什么要搞这种大逃杀的选拔方式。
姜安现在面临的是什么局面。
再有两三年时间,网络游戏就开始进入市场,他必须要抢先在市场上占有一席之地。
另外一方面,他必须训练出一支有能力的研发队伍,这样才能保证公司有实力参与到未来游戏市场的大竞争之中。
鉴于此,他决定在公司内启动两个项目。
他相信,凭借自己老板的身份和影响力,可以乾纲独断,让员工无条件服从并执行。但他并不想这样,因为两个项目的执行牵涉到公司的方方面面,只有大家从心底里认同,才能达到最好的效果。
“把大家留下来,是要讨论一下,公司准备启动的两个项目,一个是咱们要做游戏对战平台。另一个嘛,是我准备再开发一款单机游戏。大家说说看法。”
这就是姜安用几天思考下来的结果。
“你说干,咱们就干,缺啥咱们想办法弄啥。”第一个蹦出来的是李大伟,他见会场有点冷,就先表态支持。
这时张威问:“那京城奋斗记呢,这个项目怎么办?”
“我不看好京城奋斗记的长期发展。”这是包冠英的意见。
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