每个初始职业在一转时都面临着三种不同的选择,以战士职业为例,能够选择的三个方向分别是以守卫同伴为己任,拥有最强防御能力的盾战士,狂暴嗜血,热衷于与对手拼杀战斗,以强大的攻击力震慑对手的狂战士,以及均衡地发展攻防能力,拥有最多战斗技巧的战武士。
单纯从团队角度考虑的话,狂战士和盾战士显然要比战武士更加合适。
因为前两者在自己所擅长的领可以发挥出巨大的作用,给团队带来很大的帮助。而他们的弱点也可以通过团队之间的配合来弥补。
反之,战武士虽然攻守平衡,没有明显的缺点,但平衡同时也意味着平庸,没有特色,这一类职业在团队中往往比不上专精一个领域的职业。
萧翎最初的打算是从狂战士或者盾战士中选一个转职,然后再找一只比较靠谱的团队加入。但在新手村单刷的过程中,萧翎发现玩家一个人练级时的爆率要远比那些组队练级的队伍高,而且是高很多。
但一旦选择了盾战士或狂战士,就意味着他彻底失去了单刷的能力,这对体验到单刷爆率的萧翎来说显然是一个比较难以接受的现实。
所以在犹豫了片刻后,萧翎最终还是在战武士的选项里点击了确定。
这无疑是一条非常艰辛的道路,因为黑暗纪元本质上还是一个鼓励团队配合的游戏。现在的他还可以凭借着自己高人一筹的游戏技巧进行单练,但到了游戏中后期,就算是萧翎也没有信心能够一个人进行练级。
毕竟游戏中后期的怪物都或多或少的掌握一些对单练玩家来说非常棘手的能力,像是物免魔免物反魔反无限控制等等之类的能力。
哪怕是战武士这种游戏里最适合单练的职业之一,到了游戏中后期也很难对付的了等级比自己低10级的怪物。但偏偏这个游戏的设定是怪物等级比玩家低一级,获取的经验值减少10%,低10级的话就是百分百,也即是零,而不是强制的一点经验。
也就是说,到了中后期,玩家是无法依靠一个人打怪练级的,因为你根本打不赢等级比自己低10级以内的怪物,而能打得过的怪物,所获得的经验又都是零。
单刷能有这么高的爆率高也只是因为玩家单刷非常不容易,所以才给与的一个小小补偿罢了。
系统:你选择转职成为战武士,你的攻击+10,防御+5,HP+50,MP+20,你获得战武士的职业特长,你成功开通怒气值。
随着系统声音的响起,一道金色的光环从萧翎的脚下升起,很快就将其包在了中央。一股难以形容的感觉循着萧翎的神经走遍全身。
成功完成转职后,负责转职的NPC还给了他一枚战武士的徽章和一柄长剑。
战武士的徽章上雕刻着一个盾牌和一把长剑,象征着这个职业可以同时使用武器和盾牌两种装备。
当然,战武士的徽章可不只用来证明自己的身份而已,同样也有着实际的用途。
当玩家佩戴着这枚徽章的时候,每十分钟就可以激活一次上面附带的技能:“勇猛之心”,效果是令玩家在接下去的十秒类免疫一切精神系控制效果。
这个技能很难称得上实用,不过考虑到徽章不占据常用装备栏,所以倒也无伤大雅。
赠送长剑的行为在内测时期是没有的,之所以加上这条大概是为了照顾那些比较贫穷的玩家,避免有玩家正式转职后还用着新手木剑。
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