【你击杀了:猪。】
【获得:经验 3!】
【获得:生猪排 3!】
【检测到击杀目标尸体过大,是否进行自动拆解?】
系统提示音突然响起。
刚砍死这头猪的林玄略有疑惑。
“自动拆解?这是什么?”
【提示:体型达到一定程度或是特殊的生物被击杀后,会留下尸体。】
【可以选择自行处理尸体,也可以选择系统自动拆解。】
【自动拆解过后,将获得随机0~3个的该生物的掉落物。】
“也就是说。”
“在这个世界,击杀动物或者怪物之后,它们的尸体不会立刻消失。”
“而是会保留在原地,可供玩家进行拆解,从而获得素材?”
林玄顿时明白了这个机制。
说白了,其实就是“RPGZ”模组的现实改良版。
若是在MC游戏中。
无论动物还是怪物,一切生物都是方块构成。
击杀之后,除了掉落经验球外,还会掉落相应的材料。
比如。
杀了一头猪的话,就会掉落随机1~3个经验球,以及随机1~3块生猪排。
而尸体则是会瞬间消失。
“RPGZ”这个mod模组,则是能够保留生物的尸体。
加入这个模组之后。
想要获得生物的掉落物,就得打开尸体进行拾取。
而与之不同的是。
在这个真实的方块大陆。
动物、怪物、包括玩家,都不是方块组成的模型,而是真实存在的生物!
因此。
这个世界的掉落系统和“RPGZ”也是有所差距。
不但保留了尸体,而且还是一具“真实”的尸体。
不像原版mc中死亡就会消失,也不像添加了“RPGZ”模组后,尸体只是一个类似战利品箱子一般的存在。
而是一具可供拆解,真真正正的尸体!
就比如此时林玄刚刚杀的这头猪。
若是动手拆分的话,不仅能获得猪肉,还能获得猪脑、猪腰花、猪蹄、猪肝、猪头、猪耳朵、猪尾巴...
对于吃货而言,样样都是宝贝!
能获得这些食材,这意味着什么扒猪脸、爆炒腰花、红烧猪蹄...
在这个世界,都可以制作出来!
而要是选择自动拆解的话,就只能获得生猪排,不过自动拆解的话方便许多。
想着想着。
林玄看着面前的死猪,也是不由自主的咽了口口水。
此时。
由于刚才的一系列行动,林玄的饱食度和口渴度也是一定程度的下降。
【饱食度:······】
【口渴度:·······】
“算了,现在不是研究怎么吃美食的时候!”
“还得下矿呢!”
“研究美食的事情...至少等到挖矿回来再说。”
林玄顿时擦干嘴角的口水。
正如他说的一般。
研究怎么搞好吃的,不是现在该做的事。
他现在要做的,是准备好食物和淡水,开始下矿。
这样。
他才能收集到足够的铁矿资源,制作武器装备!
好在即将到来的危险黑夜,有一定的自保能力。
想到这里。
林玄也是没有犹豫,直接开口道。
“进行自动拆解。”
【叮!自动拆解成功!】
【获得:生猪排 2!】
系统提示音响起,林玄背包中又多出两块猪排。
与此同时。
系统提示还没结束,提示音接着响起。
【完成成就:拆解时间到!】
“又是一个没听过的成就!”
林玄略有惊讶。
之前,林玄就已经完成过两个令他感到陌生的成就。
一个是第一次见到爱丽丝这个小萝莉的时候,完成的“会见他人”。
另一个,则是建好山洞庇护所、安木门后,完成的“温暖的家”。
照此看来。
这个世界的成就系统,不止有原版MC里那些成就。
而完成这些成就。
同样能够累计完成成就次数,获得系统唯一奖励!
之前,林玄就已经获得了四个奖励。
先不提后面获得的三个永久BUFF奖励。
最为重要的。
是林玄第一次完成成就时获得的奖励——背包合成栏!
有了背包合成栏后,林玄才能使用合成表,制作他需要的东西。
要是他没有获得这个奖励的话。
后果,不堪设想!
想到这里,林玄也是意识到一件事情。
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