“很好,咱们公司新研发的《崩坏》游戏,日活跃人数已经突破5万了。”
“看来这款游戏有望成为咱们公司新的台柱子,干得不错!”
会议室内,
琳琅满目公司的总裁林平,在翻阅过《崩坏》这款游戏的各项数据后,对着会议室中的全体人员赞赏道。
“各部门的人都好好学学,争取多制作出几个像崩坏成绩不错的游戏!”
“那个谁,汪效,讲讲你制作出有爆款潜质的《崩坏》的心得。”
“是,总裁!”
被点名的崩坏负责人,汪效精神抖擞的站起身来,春光满面。
“要制作出一款受玩家喜爱的游戏,就必须要了解当前的市场。”
“玩家们喜爱什么样的游戏,什么样的元素是玩家所热爱的。”
“虽然崩坏这款游戏与市面受欢迎的游戏大不相同...”
“我承认我制作这款游戏也有赌的成分,但我成功了!”
“当初热爱追番的二刺螈少年少女,他们已经长大了,有消费的能力了!”
“是的,崩坏这款游戏的成功,依靠的就是当初那些热爱追番,被称为二刺螈的宅男们的热爱!”
在说出重点之后,汪效没有停下来,继续大谈他对崩坏这款游戏的开发事项。
“崩坏这款游戏是国内首款二刺螈游戏,换言之,我们就是第一个吃螃蟹的人!”
“只要我们不作死,不乱搞,坚持以美少女贴贴为主题,崩坏这款游戏的日活跃人数还会继续增长下去!”
“不过崩坏已经做了好几章主线故事了,一味的日常并不能刺激到玩家的神经。”
“所以还需要一些悬念。”
“接下来的剧情,我们会让女主角律者化,对世界造成巨大的损害...”
“在千钧一发之际,女主角的同伴芽衣,会通过心灵的呼唤让女主角压制住律者意识醒过来。”
“这样的剧情安排,会使得主线故事有戏剧效果,也让玩家对女主角如何驯化律者力量有了期待。”
......
“避免任何重要角色的伤亡是核心中的核心。”
“玩家来玩游戏,是为了寻找快乐,不是来找罪受的...”
就在汪效大谈特谈时,
一道年轻的声音响了起来。
“不,我不同意!”
一名二十多岁的年轻男子站了起来。
“崩坏这款游戏我也玩过,根据前期故事对律者的描述,律者是崩坏意志的使徒吧?”
“每一位律者,都是某种物理规律的终极体现...”
“这样的存在,在女主同伴的一声呼唤,就让女主醒过来压制住律者,从故事来讲是不是有点不太合理?”
“我作为崩坏游戏的玩家,我觉得我接受不了这样的剧情。”
汪效看着站起来的年轻人,神色不悦。
你丫的谁啊你!
身为一个大人气游戏的负责人,汪效对琳琅满目公司的许多高层都认识。
眼前的人...他真没见过。
也就是说,这人并不是公司的高层。
无名小卒乖乖的旁听就行了,你来发表什么意见?
不过
能进入总裁召开的会议,估计这年轻人有些背景。
心里虽是喊着MMP,但汪效表面还是保持着礼貌的微笑。
“这位同事,你的建议我们崩坏项目会好好听取的。”
“不过崩坏现在主线故事已经研发到一半了,我们总不能全部推到重构吧?”
汪效以退为进的说着。
可那年轻人再次出声,
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