以前,成毅是个比较谨慎的人。
若无必要,他不贪心,不冒进,更不奢求不切实际之物。
可事到如今,关乎身家性命,成毅也只得大胆尝试。
心在抖,肝在颤。
这可是黑暗之魂啊!
但凡对魂系列有一点了解的人,都明白宫崎老贼是何等阴险狡诈,没有下限。
倘若只是游戏,也就罢了,死啊死的,也就习惯了。
可这里是现实世界!
游戏里死几百上千次,那叫受苦,有的人还会乐在其中。
在现实世界,谁敢试着死上一次,看有没有可能在篝火复活?
老天啊,玩什么不好,你给老子玩黑魂?
简直毫无人性!
可惜,抗议无效。事已至此,成毅的请求显然得不到回应。
从今往后,这该死的黑魂系统,就绑定在他身上了。
滴答,滴答。
不知是水声,还是汗珠滴在地面发出的声响。
时间点滴流逝。成毅基本上弄清了这黑魂系统的规则。
基本规则十分简单,跟《艾尔登法环》等魂系列一样,击杀敌人,掠夺敌人身上的魂,收集以提升自身实力。
简单,有效,极致的暴力美学。
盯着脑海中那面墙上的光亮文字,成毅试着调用了一下这与游戏内十分相似的交互界面,个人属性信息跃然眼前,成毅看完,心中有一万匹草泥马崩腾而过。
“无用之人……好歹,给我留条狗……”
无用之人开局。
意即,一无所有,从零开始。
恰如此刻之他。
“好吧,冷静。”
成毅深呼吸。
这里是无间狱,这鬼地方,天知道存在多少可以随时要走他小命的危险事物,不冷静思考,沉着应对的话,他将万劫不复。
不幸中的万幸,无用之人也有5个待分配属性点,可自由分配。
“这是唯一的希望了……”
四周依旧伸手不见五指,并不影响成毅在脑海中推演,他必须用这5个属性点来破局,慎之又慎将它们分配到八种基本属性上。
因为有事可做,时间流逝似乎变得有实感了。
足足研究了两个钟头,成毅才长舒一口气:“就这样分配吧。”
八种基本属性,分别是:体力,精神,耐力,力量,敏捷,智力,信仰,感应。
目前,除了信仰,成毅另七种属性都是1点。信仰是0。
思来想去,成毅决定把5个属性点,分别加在体力、耐力、力量、敏捷这四种属性上,其中,体力加两点,其余各加1点。
“体力会增加生命力,虽然现实里没有血条这一说,不过,多加一点体力,提高容错率,这在现实中的意义,甚至远大过在游戏里。”
毕竟,他还无法确定,倘若他死了,能不能复活?
慎重起见,还是“血量”多点好。
其次,目前,还没有战斗技能的获取途径。游戏里,技能有很多种获得方式,可在这里,成毅尚无头绪,只能慢慢摸索前进。
因此,智力、信仰、感应,这些施法系有用的属性点,暂时于他无用,就不浪费宝贵的5个属性点在上面了。
耐力能够增加持续战斗的时长,进一步提高容错。
力量与敏捷,是典型的肉搏属性,也是开荒期最实用的成长路线。
“之后,还是想办法,尽快弄到一个技能,有技能,心里才能有底。现在这样,只当权宜之策了。”
没办法,这就是无用之人,难度系数最高的开局。
成毅在脑海中的那面墙上,小心翼翼地将属性点分配完毕了。
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