【魅力值:109】
【暴击率:15%+4%】
【抗暴率:16%+1%】
【命中率:65%】
【闪避率:15%】
【格挡率:15%】
【控制率:15%】
【状态抵抗:15%】
【伤害:20-23】
【领导力:12】
【统帅:1100】
【士气:51+10】
【声望:19】
【日程:12(每日行进格数)】
【金币:11469】
【食物:干粮13230】
【木头:13405单位】
【石头:6421单位】
【矿石:9150单位】
【水晶:2149单位】
【宝石:2124单位】
【水银:2011单位】
【龙钢:540单位】
【星银:618单位】
【影钢:695单位】
【龙血晶:72】
【招魂值:24764】
【建筑:难民营*1;铁匠铺*1】
【英雄:1 (建筑大师:卡拉特)】
【统领佣兵:骷髅火焰手(4-6级)314人;骷髅甲士:(2-5级)323人;骷髅射手(3-5级):196人;骷髅勇士(1级)175人。】
【装备:藤木甲*1;骷髅帽*1;人马战斧*1;勇士令*1(全部已装备)】
【抽奖:百连抽*3次;十连抽*10次】
【技能1:高级招魂术(被动)】
【技能2:3级战术(主动)】
【技能3:1级空间布阵术(主动)】
十级以后的升级基本参数变化和之前大不相同。
大多数基本属性基本上都有+1,剩余属性点、生命值、魔法值、领导力、声望值升一级加两点,统帅升一级增加五点。
而在十级以前,升一级只有个别属性值会增长,大多数属性是不动的。
这其中的差距何其的大。
同时,系统再次出现提示:
“系统检测,全球穿越者中,牧凡第一个突破佣兵两千,奖励千连抽一次”。
终于佣兵数到全球第一了!
这不过是第二天而已,非要佣兵超过两千才能拿到第一,看来有一些人开局也是运气爆棚啊!
还有一个大收获就是他的招魂值达到了两万四,只是这一仗就直接带给他一万九的招魂值。
这一仗下来,牧凡的兵虽然损失不大,但是体力都耗费很严重。骷髅甲士也是大部分残血。
实力,该补充的要补充,不能影响下一轮的整体战力。
牧凡开始不再计较招魂值的消耗,毕竟只有一天的存储期,到了明天再多的招魂值也得浪费。
先招魂92个骷髅兵:骷髅甲士23,骷髅火箭手23,骷髅射手14,骷髅勇士14,骷髅兵18。
接着把一阶骷髅兵、二阶骷髅勇士全部升级到三阶骷髅甲士,再把生命、体力不满血的高级骷髅甲士补满生命。
为了增加输出,他又把所有二阶骷髅射手升级到三阶骷髅火箭手。
一番操作完之后,牧凡麾下战力:骷髅甲士(2-5级)323人;(1级)230人(共553人);骷髅火箭手共547人。
一共消耗了2626点招魂值,还剩余22138点招魂值。
要白白浪费这些招魂值吗?牧凡突然有了大干一场的冲动。
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