卡拉特不愧有拥有建筑大师的名号,对空间建设一道无愧大师之名。
他统帅的工人还有额外的建筑加成,比在自己麾下时,效率高了不知道多少倍。
不过目前只有一座三级加强民舍,只能容下500人,他近两千的佣兵,至少还要四座同等的民舍才够用。
这仗还是需要继续打下去,牧凡走出城堡,开始下一仗的布局。
3级战术:在战争打响的前刻或战争之中,只要在己方战场的控制范围内,即可布局三排兵力。
一级时空布阵师:在战争打响之前,可提前进入战前时空布置,也可在战时布置敌方战场控制范围内的一排的埋伏部署,这一排地形布置可以选择在敌方入场之地,也可以选择战场中的任意一排。
系统获得的技能比自身计谋还是略有不同的。
自身谋略只能是提前布局,要提前开辟空间,提前占据战场的优势,总的来说要提前打造战场,才能做到对地势的谋划。
牧凡自己当然没有提前开辟空间的本事,这些都是在模拟时候,经过卡拉特的指导和有样学样。
战术和空间布阵则是直接时空法术的现场应用。可以真正意义做到在战争开启和战争过程之中的某一刻,运用时空能力,提前布局的本事。
而二者之间的差异,是针对己方阵营兵力部署和敌方阵营埋伏的布局区分。
牧凡在拥有两大时空法术的同时,还可以提前谋划布局,相当于在地势方面占据了绝对主动的优势。
前排改造敌人入侵战场,仍然是一格内的扇形面积,这一次他要把战线做的更长,更开阔。
他要让自己的后排输出可以直接无障碍的进攻,让更多的敌军一进入战场,就遭遇迎头痛击。
而且在保证自己不能破防的状态下,让敌人进入战场的人越多越好。
他将所有前方地势复杂地带,一一打通,做到后排骷髅火箭手的射程内全无障碍,将第一排战线布置达到一百二人入场的更大战场。
多出来的土地障碍,牧凡直接收到了移动城堡中,留备后用。
之后他开始部署自己前排肉盾。
这时候,后方骷髅勇士挖传送站已经开通过半,牧凡召回了268个二阶骷髅勇士,然后付出了536点招魂值,直接升到了三阶骷髅甲士。
这一番战前消费,让牧凡的招魂值消耗了一千有余,存储的招魂值直接降到了5564点。
然后所有骷髅甲士由92名高等级骷髅甲士带领,和上一战一样,分成三队,围堵在战场前排。
接下来仍然是输出的布局,274名三阶高级骷髅火箭手和165名二阶高级骷髅射手也分成了三组,准备后排输出。
不久后,敌人入场,第二场战役打起。
而这一次,牧凡并没有站在前排战斗,而是直接和输出在一起,坐镇后方指挥。
在这种大中型战役当中,牧凡知道了一个人的能力再强,也只能是冲锋陷阵的功能,远不如指挥得当的收益更大,还无端的耗费自己的体力和生命。
这一次敌方第一波冲锋就全部都是三阶骷髅兵,80%是骷髅甲士20%是骷髅火焰手。
但,这完全在牧凡的预料之内。
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