画面,那个呆逼是我?
啊??
凝光、弘毅和秘书三人组:
( ̄ω ̄;)!
流汗!
凝光张张嘴,有许多槽点要吐,但太多了以至于无从下口。
战斗短片播放完。
前店一阵尴尬气氛蔓延。
方夜暗笑。
计划大成功嘛,叫你们之前缠我,让爷想起了带娃的恐惧,这下社死了吧!
这才只是开始而已啊!
等在店外悬挂的广告大屏日夜循环播放下饭精彩集锦。
想不出名,不引起范围性讨论都难啊。
当然。
忽略了槽点,精灵对战中许多要素,也足够让凝光、弘毅看得津津有味。
“舍身冲撞?就是那个撞塌屋子的技能么,小小身躯竟可以有如此爆发力!”
“吐丝的限制效果还挺显著!”
“咦,诶!那只虫虫也会火花技能?”
看完了。
凝光稍作思索,眸子就望向了方夜:
“店长,能对圆陆鲨、燃烧虫的培育方向和训练前景点评一二吗?”
她根本不急着索要空白图鉴注册并抽取初始精灵。
而是,表露出智慧,打算先听听方夜的情报。
方夜目中透出欣赏之色。
不愧是岩神隐去后,执掌璃月地区事务,几乎是名义璃月七星内阁宰相的奇女子。
“其实,一只精灵,所看的,无非就是潜力、属性和进化形态。”
毕竟,这是现实,而非游戏。
哪怕有属性面板,但也不过是为了方便提瓦特训练家们。
比如,游戏里多少级才能领悟某个特定技能,现实中就完全没这设定。
弘毅的卡蒂狗领悟了火花,胡桃的圆陆鲨领悟了拨沙。
这都是机缘到了。
成长与训练卡到了某种区间值。
然后。
性格也不像游戏里,会直观影响特攻啊什么的属性。
更多表现在行为。
比如一只努力踏实的精灵,在训练时肯定不会偷懒。
至于‘努力值’这种在现实就更是无稽之谈了。
还有一个问题。
方夜发现了,似乎精灵到了元素能量充沛的提瓦特大陆,施展元素技能时,威力加强了不是一点半点!
两个火花就击倒了圆陆鲨……
放在游戏里,要一顿刮痧搓澡的。
或许这就是精灵的元素属性与提瓦特元素规则发生了某种融合,这也是方夜之前所没有考虑到而忽略的变化!
——
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